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Nanostray 2
Primer Vistazo: Nanostray 2
Los shooters espaciales son un género muy olvidado en la actualidad, aunque no por ello resulta menos llamativa la evidente falta de alternativas en el catálogo de Nintendo DS. Aparte del original Nanostray de Shin'en Multimedia, apenas se han lanzado juegos similares en la portátil. Sea por la falta de mercado o por la dificultad de adaptar un control táctil a un género tan clásico, lo cierto es que los amantes de todo descendiente de Space Invaders no tienen muchas opciones para elegir. Ha de ser de nuevo el pequeño estudio afincado en Alemania el que nos ofrece otra dosis de acción intergaláctica, en forma de secuela de Nanostray y con un contenido muy similar, fiel a sus orígenes.
Lanzado hace un mes en EEUU, todavía no tiene fecha definida para nuestro país, aunque es probable que acabe llegando durante los próximos meses, quizá en verano. Nanostray 2 no será innovador ni revolucionario, más bien al contrario, pero probablemente saciará la sed de los pocos que aún siguen buscando arcades aéreos, directos y muy rejugables, sin mayores miramientos. ¿Quién quiere una historia elaborada cuando se tiene entre las manos un cañón láser de gran potencia?
Cuando se anunció su desarrollo, pronto se anunciaron las que a la postre serán sus dos mayores novedades. Por una parte, el control de Nanostray 2 se tornará más clásico, ignorando la existencia de la pantalla táctil en favor de una respuesta más rápida y cómoda. En la primera parte, era un lastre tener que hacer uso en determinadas situaciones del control táctil, y en Shin'en en realidad ya lo sabían. Pero las presiones de las distribuidoras a veces son superiores a las decisiones de los propios desarrolladores y en aquella ocasión vencieron los supuestos beneficios de lanzar un juego que aprovechase el en ese momento novedoso control de Nintendo DS. Ahora eso ya no es primordial, y los alemanes se han podido centrar en adaptar fielmente lo que ellos entienden por un control adecuado para su último proyecto. Por ello, el manejo se reducirá a la cruceta para mover nuestra nave, mientras que los botones frontales nos dejarán disparar tanto el arma principal como la secundaria, que se puede elegir entre varias distintas. Los gatillos permitirán por último cambiar la orientación de dos satélites de ataque que durante la partida permanecen junto a nuestra nave, también disparando sin cesar.
La segunda novedad anunciada fue el cambio de vista entre unas y otras fases. La perspectiva variará entre la superior utilizada en Nanostray y otra lateral también muy utilizada en el género. Esta variación aportará diversidad al desarrollo, que en el modo Historia contará con ocho niveles de dificultad ajustable y que, en general, supondrá un reto superior al original. Además, volverá la modalidad Challenge con novedosos retos de tiempo, puntos o ataques, y una opción para dos jugadores en red local. El online, de nuevo, se ha caído de la versión final, pero tendremos ránkings mundiales.
Técnicamente, Nanostray 2 no aportará muchas novedades frente a su predecesor, aunque sí reducirá la aparición de ralentizaciones, mejorando al mismo tiempo los efectos tales como explosiones o de particulas. El diseño general no parece que vaya a ser demasiado inspirado, manteniendo como base lo visto anteriormente y con pocos cambios. Grandes jefes de final de nivel y una mayor variedad de enemigos pondrán el punto a favor gráficamente.
Lo que nos espera en definitiva es un shooter espacial de corte más clásico que la primera parte, apoyado en un control más eficaz y una dificultad incrementada. No tiene pinta de que vaya a convertirse en un referente dentro del género, eso ya serían palabras mayores, pero como mínimo subirá el nivel del original, que no es poco. Si te llama la atención, no le quites el ojo de encima, será divertido y rejugable.
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