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Naruto Rise of a Ninja

Xbox 360


Lucha

11 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Puntuación media
80,00

Avance

Impresiones Jugables: Naruto Rise of a Ninja

Ubisoft Montreal nos trae un juego que promete ser la mejor adaptación hasta la fecha del anime del momento.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 27/10/2007 13:35

El aluvión de licencias de series japonesas de animación en Occidente parece no tener fin. Sin duda, Naruto se ha perfilado como una de las grandes estrellas del acontecimiento, dado que cuenta con un anime y un manga de gran éxito a nivel mundial y varias sagas de juegos en el mercado. El ninja anaranjado ya no necesita presentación, pero sorprende que haya dado el salto a la nueva generación en la máquina de Microsoft. La explicación es que detrás del desarrollo no está Tomy ni Bandai, sino la división canadiense de Ubisoft.

La historia de Naruto: Rise of a Ninja abarca los primeros hilos argumentales de la serie. Por si todavía hay alguien que la desconozca, Naruto es un joven aspirante a ninja que guarda sellado en su interior el inmenso poder del Kyuubi, el zorro de nueve colas que sembró el terror en la aldea de Konoha. Todo el mundo le mira con recelo por temor a que la bestia regrese. Para ganarse el respeto de los ciudadanos, Naruto entrena día tras día para convertirse en Hokage, el ninja más poderoso de la aldea.

Pasemos a comentar lo que nos ofrecerá este título.

Para este avance nos hemos centrado en el modo Historia, que es el que ocupará la mayor parte del tiempo de juego. A grandes rasgos, Rise of a Ninja es una mezcla del entorno de Uzumaki Ninden/Chronicles (PS2) y el sistema de batallas de Gekitou Ninja Taisen (GC), lo que quiere decir que exploraremos Konoha y sus alrededores para realizar misiones por encargo y nos enfrentaremos a otros ninjas en batallas individuales propias de un juego de lucha.

Comenzaremos controlando a un melancólico Naruto que acaba de suspender por tercera vez el examen de ascenso a ninja. La primera misión, que corresponde al primer capítulo de la serie, nos pone como objetivo y a modo de tutorial robar un pergamino secreto que contiene la clave de una técnica. Lo primero que llama la atención es lo bien recreado que está el universo del anime, no sólo los escenarios sino también los personajes, que tienen unos gráficos tipo cell-shading muy bien animados y definidos que no se superponen con los fondos tridimensionales. Tras completar la misión, podemos campar a nuestras anchas por la aldea de Konoha, que luce de una manera nunca vista en consola: es grande, no hay tiempos de cargas entre las diferentes zonas y aunque las texturas no impresionan en exceso, todo se ve muy detallado y tal y como uno se lo imagina. El efecto del agua (los edificios se reflejan en la superficie) y de las sombras tampoco se queda atrás. Además, la cantidad de personajes que se mueven por las calles en todo momento contribuye a darle mucha vida, sin llegar al nivel de las grandes metrópolis del videojuego como Rabanasta de FFXII, en la que prácticamente cada individuo es diferente.

Naruto no es el único personaje bien animado por ser el protagonista. Evidentemente, al ser el que llevamos en todo momento, muestra unas animaciones mucho más variadas que los demás, pero los secundarios no desentonan y conservan las características que cada uno tiene en el anime. Quizá lo único reprochable es que no muevan los labios ni hagan gestos cuando hablan y que haya una pequeña ralentización cada vez que Naruto recoge un objeto.
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Otros avances de este juego:



E3`07: Naruto: Rise of a Ninja

Liquid  17/07/2007 11:39 


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