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Naruto Rise of a Ninja

Xbox 360


Lucha

11 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Puntuación media
80,00

Avance

Impresiones Jugables: Naruto Rise of a Ninja

Ubisoft Montreal nos trae un juego que promete ser la mejor adaptación hasta la fecha del anime del momento.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 27/10/2007 13:35

La libertad de acción es una de las grandes bazas de Rise of a Ninja. Para que no resulte lineal, podemos decidir qué misión hacer en cada momento con sólo hablar con el solicitante. Las distancias son grandes, pero contamos con un minimapa y las indicaciones de los aldeanos, que nos ayudarán si están de buen humor (cada uno lleva un indicador del estado de ánimo). Las misiones están orientadas a obtener puntos de entrenamiento (canjeables por nuevas técnicas), dinero y subidas de salud o chakra (energía que permite realizar técnicas en los combates). El control es extremadamente sencillo y, aunque la cámara no es ejemplar, sí lo suficientemente fiable.

En muchas misiones nos tendremos que enfrentar a otros ninjas para cumplir el objetivo. Las batallas son espectaculares, variadas, intensas y con unos personajes grandes que se mueven de maravilla, en parte gracias a un control excelente. Disponemos de un botón para saltar, otros dos para los ataques y uno de bloqueo. Los combos se realizan con facilidad combinando el ataque vertical y el horizontal. Pero lo mejor de todo es que se pueden hacer técnicas sacadas de la serie en tiempo real.

Basta con apretar el gatillo izquierdo y hacer las combinaciones necesarias con ambos sticks analógicos. Si lo hacemos bien, pasaremos a una secuencia con un minijuego de botones que hay que pulsar cuando aparecen en la pantalla. Al principio cuesta cogerle el truco, pero con el tiempo se acaban haciendo sin dificultad. También hay armas arrojadizas y raamen (fideos) para recuperar salud. Si Naruto queda fuera de combate puede recurrir a los "memovídeos" o recuerdos que le dan fuerzas para seguir adelante. Un añadido curioso, desde luego.

Las melodías del juego están sacadas directamente del anime, por lo que no decepcionan. Pasear por Konoha al ritmo de la partitura de Toshiro Masuda hace que la experiencia sea más inmersiva que en otros juegos protagonizados por Naruto. Sin embargo, la versión que hemos probado también contiene uno de los elementos más polémicos de la serie: el doblaje de la versión estadounidense.

No es que las voces sean malas, pero las japonesas son infinitamente mejores y habrían hecho a los personajes más carismáticos. No deja de ser una opinión personal, pero la superioridad del original es innegable y ojalá la versión europea las incluya. Lo que es seguro es que vendrá totalmente traducido. El modo Lucha ofrece batallas uno contra uno iguales que en el modo historia, pero con la posibilidad de seleccionar el personaje que queramos. Pueden ser contra la CPU o contra un amigo, y se parecen mucho a las de Gekitou Ninja Taisen. La incógnita es de cuántos personajes dispondrá.

El modo Online parece ser bastante bueno. Consiste en un torneo en el que pueden inscribirse hasta 16 participantes y está ambientado en la torre del bosque de la muerte que aparece en la serie. Según se van ganando los combates, nuestro personaje irá ganando puestos en la clasificación hasta llegar a lo más alto de la torre, donde esperan los ganadores de los otros torneos.

En conclusión, Rise of a Ninja tiene todas las papeletas para convertirse en el mejor juego del ninja de Kishimoto aparecido hasta la fecha. Tiene pocos fallos destacables y hace gala de una ambientación, unos gráficos y un apartado sonoro muy cuidados. Aquellos que disfrutan de un buen juego de aventuras no deben perderlo de vista.
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Lo bien ambientado que está y la libertad de acción.


Prometedor

Veremos con qué doblaje llega a Europa.


Otros avances de este juego:



E3`07: Naruto: Rise of a Ninja

Liquid  17/07/2007 11:39 


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