Síguenos en

Naruto: The Broken Bond

Xbox 360


Aventura

8 2

EEUU

Desarrolladoras/s

Ubisoft

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
82,00

Avance

Jugamos a la beta en castellano

Naruto vuelve a la consola de Microsoft en exclusiva.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 13/11/2008 07:10

Al encadenar golpes y combos se rellena una barra de color dorado que hay en la parte inferior de la pantalla. Cada nivel de esta barra de sobrecarga permite utilizar una técnica o reforzar las ya desbloqueadas. La primera es la técnica erótica, pero después viene la especialidad de Naruto: el Kage Bunshin. Por supuesto, estos ataques van acompañados de secuencias QTE en las que hay que pulsar los botones correspondientes con destreza. En esta ocasión el daño que hace cada ataque se representa con un valor numérico, como si estuviéramos ante un RPG. Al ayudar a la gente y superar combates ganamos puntos de amistad que podemos invertir en aumentos de vida, chakra, fuerza y poder de las técnicas.

Tras unos cuantos acontecimientos, Naruto se encuentra con Jiraiya y se retoma el hilo argumental de la serie. Tras ayudar a unos cuantos ciudadanos (en el proceso descubrimos que con pulsaciones de “X” es posible caminar sobre el agua), el Senninfómano informa a su aprendiz de que tienen que ir a Tanzaku en busca de la vieja Tsunade. De paso deja caer que pronto le enseñará una técnica de gran capacidad destructiva.

En este momento nos topamos con el gran cambio con respecto a Rise of a Ninja: la posibilidad de elegir un personaje u otro en función de las necesidades. Por ejemplo, Naruto y Jiraiya han de atravesar una puerta que cierra el camino en el bosque, por lo que tenemos que dejar a uno encima de un interruptor mientras el otro la cruza y desactiva el mecanismo. Cosas sencillas, no olvidemos que es el principio del juego.

Más tarde, el pervertido de Jiraiya se encuentra con un grupo de chavalas de buen ver y el pobre Naruto tiene que encontrar un regalo con el que encandilar a una de ellas. Justo al lado se encuentra Shikamaru, que además de pasar de todo le dice que ya va siendo hora de que aprenda alguna que otra técnica nueva. Los dos discuten, pelean y acabamos formando un grupo nuevo. Huelga decir que si controlamos a Shikamaru podemos combatir con él en todo momento, lo que es un punto a favor en términos de variedad.

En algunos lugares Shikamaru puede utilizar su técnica Kage Mane para activar interruptores y recoger objetos como monedas. Basta con hacer los sellos con el mando (al igual que en la batalla) y nos colocaremos en una vista en primera persona con la que controlar un hilo de sombra por debajo de una casa, por ejemplo. También puede utilizar la técnica de la Sombra Imitadora para evitar que Naruto se caiga a los pinchos, como si de Elika del nuevo Prince of Persia se tratase. Estamos seguros de que esta forma de cooperación entre los personajes le va a dar una nueva dimensión a la jugabilidad heredada de Rise of a Ninja. ¿Hemos mencionado que Naruto puede atravesar puentes de madera derrumbados gracias a los clones? Tenemos ganas de ver de lo que son capaces los demás personajes.

El apartado técnico de The Broken Bond luce de maravilla. El cel-shading es de calidad y representa a los personajes de forma casi inmejorable, con unos movimientos suaves y muy característicos. Los escenarios no se quedan atrás, llenos de detalles y elementos con los que interactuar. De nuevo se ha hecho un trabajo de ambientación excelente, de verdad parece el mundo que estamos acostumbrados a ver en la serie y el cómic.

Sin duda, el apartado sonoro brilla con luz propia. Además de la fantástica banda sonora de la serie, esta vez tenemos la posibilidad de escoger el doblaje japonés desde el principio, infinitamente superior al inglés. Sí, se podría haber doblado a nuestro idioma, pero el original sigue siendo mejor a todas luces. Por supuesto, la traducción sí está presente.

En definitiva, creemos que todos los cambios que incluye The Broken Bond son muy positivos, en particular los relacionados con la posibilidad de controlar otros ninjas además del carismático Naruto. Con todo, sigue una línea bastante continuista, cosa que no se puede considerar un defecto en ningún caso, ya que Rise of a Ninja era de por sí un juego muy bien hecho. Ya queda poco para que la nueva obra de Ubisoft Montreal llegue a las tiendas, así que estad atentos a lo que se cuece en VicioJuegos.com.
« 1 2

Todos los cambios apuntan a que la experiencia de juego será más rica.


Prometedor

La duración siempre es una incógnita.


Otros avances de este juego:



Primer vistazo: Naruto: The Broken Bond

Liquid  22/09/2008 00:07 


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 29 usuarios registrados y 232 invitados.
425 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García