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Naughty Bear: Panic in Paradise

Xbox 360 - XLB



Avance

Jugamos a la beta

Naughty vuelve a escena para traer muerte y destrucción, y nosotros le acompañamos antes de su lanzamiento.

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 05/10/2012 09:49

El primer Naughty Bear fue uno de los juegos más prometedores de 2010 y había muchas expectativas puestas en él, pero por desgracia el resultado no fue el deseado. No fue malo, pero tampoco tan bueno como se esperaba, tanto que fue considerado como una de las decepciones de ese año por el potencial que prometía.

Por ello fue una buena noticia el desarrollo de una segunda parte, y dado que en esta ocasión había que ser más prudente, Behaviour Interactive optó por sacarlo en el mercado digital, la mejor (más bien la única) forma de hacerlo. Por este motivo nos hemos acercado a las oficinas de 505 Games para jugar a la beta de Naughty Bear: Panic in Paradise para comprobar si ha mejorado la serie. Son bastantes los cambios, entre ellos los que conciernen a la cámara (la principal enemiga de la primera entrega) y el sistema de juego, que ahora permite terminar las fases de varias maneras.



La primera gran novedad es el sistema de progreso del personaje, con el cual mejoraremos nuestras estadísticas (lo notaremos al tener mayor velocidad de movimiento, intensidad de los sustos o una mejor resistencia) y aprenderemos nuevos ataques especiales como el golpe cargado o la patada. Probamos tres niveles pero sólo completamos una. Realmente el término "completar" es relativo porque podemos jugar las fases sin tener que cumplir su misión principal. De hecho es posible entrar y salir de los mapas sin ningún problema ni penalización. Si queremos entrar para realizar misiones secundarias somos libres de hacerlo, si fallamos en el objetivo primario no pasa nada, podemos seguir en la fase ganando puntos para subir la experiencia.

Las misiones principales y secundarias son más complejas ahora. En ocasiones no es suficiente con acabar con el oso en cuestión, sino que también hay que hacerlo en determinadas ocasiones, como liquidarlo escondido dentro de un bosque o utilizarlo como alimento para una planta carnívora. Las tareas secundarias son aleatorias cada vez, así que nos toparemos tanto con "haz que cinco osos caigan en una trampa" como "realiza un combo de 3000". Así pues, nunca sabremos que nos mandarán en cada situación.

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