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Necrovision

PC


Shooter en 1ª Persona

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Farm 51

Productora/s

1C Company

Distribuidoras/s

Digital Bros

Puntuación media
65,00

Avance

Jugamos a la beta

El primer título de Farm 51 nos traslada a la primera contienda mundial, lugar en el que los alemanes no serán nuestro peor enemigo.

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 15/01/2009 09:25

El mismo soldado nos pide una pistola para defenderse de tales criaturas pero, contra todo pronóstico, mientras abandonamos la estancia oímos como se mete una bala en la cabeza. Tras este duro momento tiene lugar nuestro primer enfrentamiento contra estos nuevos enemigos, concretamente contra un jefe final, una especie de parca que resucita a los soldados caídos y los lanza contra nosotros. Los soldados no oponen mucha resistencia, pero su gran número nos hará sudar tinta para conseguir acabar con este jefe a la vez que evitamos sus ataques.

En el otro episodio, el séptimo en concreto, ya vemos a nuestro protagonista cambiado, con uno de sus brazos con la típica forma demoníaca (con un estilo artístico que nos recuerda aunque no queramos al de Nero en Devil May Cry 4) y nuevo medidor de magia en la parte inferior de la pantalla que se une al de vida y al de munición. Si el anterior capítulo tenía lugar en escenarios abiertos, éste discurre a través de salas cerradas, algo que nos dificultará la tarea de acabar con las incansables hordas de vampiros que saldrán a nuestro paso.

El sistema de juego sigue siendo el mismo, con la diferencia de que ahora, en vez de utilizar dos armas (una en cada mano) podemos elegir la opción de llevar un arma contundente junto a nuestra extremidad izquierda, muy efectiva en el combate cuerpo a cuerpo y también para abrasar a los enemigos con nuestras particulares bolas de fuego. Rellenar el contador de magia es sencillo, basta con destruir una especie de frascos gigantes rojos que en su interior tienen la esencia que nos hace falta. Esto le da un toque especial a la aventura, pues tendremos que poner la vista en administrar nuestra magia para que no se nos acabe, pues es una de las armas más contundentes y nos vendrá de perlas a la hora de acabar con el jefe de fase.

En su desarrollo, Necrovision sigue el esquema típico de todo shooter. A pesar de movernos por espacios abiertos y grandes estancias, en la mayoría de las ocasiones existe un camino prefijado y único que es el que tendremos que tomar. Para avanzar tenemos que acabar con todos los enemigos que salgan a nuestro paso, teniendo la posibilidad de tomar cualquier arma que toque el suelo y recogiendo los típicos botiquines médicos para curar nuestra salud. El juego se compone de doce fases, con un monstruo final en cada una de ellas. Aunque en la beta no vienen incluidos, en la versión final también se incluirán modalidades online ya conocidas como capturar la bandera o el deathmatch en solitario o por equipos.

A nivel gráfico, el motor gráfico es una evolución del visto en Painkiller, un título notable que llegó al mercado allá por el 2004 con un apartado técnico contundente. Si tenemos un buen equipo y podemos visionar el juego en todo su esplendor, veremos estancias recreadas con todo mimo de detalles, efectos gráficos muy trabajados como el fuego o el juego de luces de sombras, además de un particular diseño artístico y unas animaciones muy realistas. No está al nivel de bestias gráficas como Crysis,pero consigue recrear un conjunto más que notable.

Siendo sinceros esta primera toma de contacto con Necrovision nos ha dejado buen sabor de boca, con un planteamiento que bebe de títulos como Wolfenstein o The Darkness, un sistema de juego que puede dar mucho juego con las habilidades paranormales del protagonista o la ajustada dificultad y sensación de agobio a la que nos inducen tanto la cruda recreación de los paisajes como el gran número de enemigos a los que tenemos que combatir a la vez. No creemos estar ante un título que vaya a marcar una época, pero sus originales añadidos al sistema de combate así como una historia que, a priori, resulta interesante pueden brindarnos un buen juego para los seguidores del género en una época de sequía tras los grandes lanzamientos del pasado año. Lo veremos en marzo.
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La inclusión de la magia en el sistema de combate, una dificultad ajustada, el apartado gráfico...


Prometedor

Las evidentes similitudes con otros títulos del género.


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