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Need For Speed: Carbono

Xbox 360



Avance

Una nueva temporada de carreras

EA no falta a la temporada 2006 y nos trae una nueva entrega de una de sus sagas más exitosas, que contará con suculentas novedades.

Por Juan Palma | Publicado el día 08/08/2006 00:51

Igualmente, las prestaciones del coche afectarán a la jugabilidad, como es evidente, un vehículo moderno tendrá una conducción más suave y segura que uno de los "american muscle". Notaremos como el control de estabilidad hace su trabajo, o como su ausencia nos puede llevar a hacer un trompo. Lo mismo podemos decir de los distintos tipos de tracción (delantera, trasera, o a las cuatro ruedas), que afectarán a los derrapes y a la forma de tomar las curvas. EA también quiere que el acelerador y el freno sean analógicos (usando los gatillos del pad), para que podamos decidir la presión que queremos ejercer sobre estos pedales de forma más realista a la que había hasta ahora.

Gráficamente, ya podéis deducir por las imágenes que regresaremos a las escenas completamente nocturnas. La potencia de las nuevas consolas permitirá un uso más intensivo de los efectos de polvo y luz, que cobrarán gran importancia con las carreras en carreteras de montaña y los escenarios únicamente nocturnos. Los faros de los coches iluminarán el entorno en tiempo real, y notaremos como la visibilidad cambia según las condiciones climáticas. Las carreras en el cañón se vuelven mucho más peligrosas gracias a esto, ya que el polvo que levantarán los coches, unido a la ausencia de alumbrado público, prácticamente puede obligarnos a conducir a ciegas.

Need For Speed Carbono aparecerá en todas las plataformas, tanto las nuevas, como las actuales, como las portátiles, aunque este avance es sobre las domésticas. Lógicamente, no todas las versiones serán iguales, y cada cual tendrá sus aspectos exclusivos. De esta manera, las versiones de nueva generación tendrán modo online y posibilidades de descarga de contenidos. Las versiones para Xbox 360 y Playstation 3 serán las más agraciadas a nivel gráfico, mientras que la versión para Wii hará uso de las nuevas posibilidades de su mando con sensores de movimiento, aunque no sabemos de qué forma. En cuanto a las versiones de Xbox, Gamecube y Playstation 2, tendrán piezas y circuitos exclusivos para compensar las carencias con respecto a sus sucesoras.

¿Para cuándo? En principio, todas las ediciones saldrán a la venta el día 3 de noviembre en nuestro país. Sólo las ediciones para Wii y Playstation 3 tienen una fecha de lanzamiento un tanto incierta, ya que todo dependerá de cuando se pongan a la venta estas dos consolas.

Por Juan Palma García
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Las carreras en equipos de montaña, la posibilidad de crear y editar piezas propias.


Interesante

Que una vez más, esta saga pueda empezar a parecer quemada.


Otros avances de este juego:



Impresiones jugables: Need For Speed Carbono

PalmaSoft  07/10/2006 20:55 


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