Avance
Velocidad, velocidad y velocidad.
Need For Speed vuelve. Esta entrega estará basada en carreras urbanas con coches reales que podremos "tunear". Los gráficos serán su punto fuerte, especialmente la iluminación.
Por Albert Prat Sánchez
| Publicado el día 12/10/2003 14:26
Pero que nadie se equivoque, Underground no es un simulador sino un arcade en toda regla cómo lo han sido sus antecesores. Pasaremos las curvas derrapando fácilmente a velocidades increibles sin mucho esfuerzo, gracias al control del que gozará el juego. La curva de dificultad no es excesivamente buena. Nos pasearemos en algunas carreras y sufriremos de lo lindo en otras para conseguir ganar, esperemos que para la versión final ajusten un poquito el nivel de dificultad. Hay que destacar también que los desarrolladores han cogido la idea de Metropolis Street Racer y sus continuaciones y nuestra puntuación en cada carrera dependerá no sólo de lo rápidos que seamos, sino también de cómo conduzcamos. Los puntos los conseguiremos adelantando, derrapando, pasando las curvas muy rápido... Y todo eso deberemos hacerlo lo más espectacular posible.
Los modos de juego incluidos serán:
Historia, el modo principal, dónde deberemos empezar con un coche normalillo para irlo mejorando y conseguir un auténtico bólido de carreras mientras ganas dinero para conseguir vehículos más exóticos.
Draft: Un modo en el que deberemos llevar a nuestro coches a la máxima velocidad, puedes llegar hasta más de 300 km/h, esquivando a los coches de la calle. Es un modo de juego realmente desafiante.
Multijugador: carreras rápidas a pantalla partida u on-line. Entre las consolas el on-line sólo estará disponible en PS2 ya que parece que EA sigue sin querer dar soporte a XBOX Live!, el sistema multijugador más completo.
Black Box se ha lucido en el apartado gráfico de este juego. Las texturas de los edificios son muy buenas, además estarán repletos de detalles que redondean este apartado. La iluminación también es realmente buena. Las luces de neon iluminando las calles mojadas de las ciudades o reflejándose en los coches son muy realistas, así cómo las luces que tiene nuestro coche. Todas las carreras son de noche, que es cuando se presupone que se realizan las carreras ilegales. Un efecto muy bonito es el humo que sale de las ruedas al derrapar.
La sensación de velocidad es algo a destacar. Se ha usado la técnica de motion blur, al igual que en Burnout y su secuela, pero a diferencia del juego de Climax Underground consigue mucha más sensación de velocidad ya que los edificios están mucho más cerca y hay más elementos en pantalla. Pero se les ha ido la mano con el efecto ya que altas velocidades es tan exagerado que no ves absolutamente nada y da la sensación de que vas a entrar en una dimensión paralela o por el estilo.
Nuestro Celica rodando por Tokyo.
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La iluminación del agua es soberbia.
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La información en pantalla será muy completa.
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