El sistema de juego de este título se basa en peleas de equipos de dos jugadores en la modalidad Tag Team. Dispondremos de cuatro botones de ataque, dos puños y dos patadas de diferente intensidad, ubicados en el frontal del Dual Shock 2. El botón R1 será el acceso directo al cambio de personaje. Dispondremos de maniobras clásicas como dar saltitos hacia delante o detrás (dash/backstep), realizar dos tipos de salto: normal y alto, rodar para recuperarnos de un golpe con caída, bloqueo avanzado consumiendo parte de la barra de Supers, Guard Cancel, Just Defense, evasión de lanzamientos, Dual Supers, aquí llamados D-Assault, Guard Cancel Tag Attack, Reversal, contras, Super Cancels, sin requerimientos de energía de Supers, juggles, off the ground combos.
En definitiva, y sin querer aburrir con este tipo de terminología, hay que alabar el sistema de juego y combos del título, que resulta bastante efectivo y profundo, pese a no reunir en diferentes modalidades los subsistemas de cada una de las sagas incluidas.
Cuando guardemos a un luchador en el "banquillo", irá recuperando progresivamente parte de su vida, y el cambio entre luchadores será instantáneo, sin restricciones, a diferencia de lo que veíamos en The King of Fighters' 2003. Algunas de las parejas de juego tendrán combinaciones especiales para los movimientos Double Assault, por lo que deberemos experimentar para encontrar estos Dual Supers especiales.
Dispondremos de una barra de guardia que evitará el juego excesivamente defensivo, algo que ya pudimos ver por ejemplo en Street Fighter Alpha 3.
Igual que en la mayoría de los títulos de SNK, se nos otorgarán diversas ayudas a la hora de continuar contra la CPU, algo que ocurrirá especialmente contra los jefes finales, que harán gala de un daño y prioridad abusivos, algo que ocurre en casi todos los King of Fighters, como la mencionada versión 2003, con Adelheid y Mukai, y que aquí sigue presente.
A nivel gráfico encontramos unos escenarios en alta resolución con elementos 3D bastante llamativos, y con una gran cantidad de kameos entre el público. Cada escenario tendrá dos versiones, que diferirán en iluminación, horario, elementos incluidos, destacando los viajes submarinos por el fondo del mar, con movimiento en los tres ejes, los dragones que nos volarán hacia nosotros, el viaje por el túnel con el robot persiguiéndonos, el oso que entrena contra un neumático, aunque tampoco se ha conseguido recrear la mítica belleza de los Fatal Fury y King of Fighters originales.
Los sprites de los personajes, pese a no estar en alta resolución presentan un menor contraste respecto a los escenarios que los vistos en The King of Fighters' 2003. Algunos cambios en estos sprites como el de Robert García, resultan bastante discutibles, pero tanto la suavidad de las animaciones, como los efectos incluidos serán destacables. Los especiales y Super Magias como la de Tung Fu Rue serán bastante espectaculares, contribuyendo a crear secuencias de ataque remarcables.
Los artworks de la pantalla de selección de personajes serán de mejor factura que los que suele utilizar normalmente Playmore, aunque por el contrario los de la pantalla de victoria nos recordará a The King of Fighters' 2001 o SNK vs Capcom, y presentan unas poses y rostros muy discutibles, especialmente si los comparamos con el trabajo clásico de la extinta SNK.
A nivel sonoro debemos comentar que nos encontramos con un trabajo con un estilo ciertamente peculiar por el enfoque y estilo de la banda sonora, mientras que los efectos rinde a un muy buen nivel. Un apartado notable que no desmerece el excelente acabado gráfico.
En definitiva, tras haber disfrutado de este título en su versión original, debemos rezar para que Ignition se haga con los derechos para Europa de este título, muy superior a los que hasta ahora hemos recibido, especialmente comparándolo frente a Samurai Shodown V o The King of Fighters' 2001, ya que KOF' 2002 y 2003 mantenían mucho mejor el tipo.