Síguenos en

New Super Mario Bros.

Nintendo DS


Plataformas

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,50

Avance

Impresiones Jugables: New Super Mario Bros

Le echamos el guante a la versión definitiva del regreso más esperado de los últimos años, Mario vuelve a protagonizar un plataformas 2D tras Super Mario World

Por satsuinohadou | Publicado el día 13/05/2006 14:42

El escalado de los enemigos, que podrán adoptar tamaños muy diversos, su movimiento por pantalla, como la fantástica fase 2-7 donde debemos subirnos en diferentes plataformas móviles huyendo de las plantas carnívoras que irán reduciendo nuestro espacio vital, imprescindible ser suficientemente rápidos para recoger la flor de fuego, y evitar a las plantas más pequeñas, para habilitar un hueco que nos permita escapar de la planta gigante, serán pruebas de como podemos beneficiarnos del hecho de que este título esté creado en 3D.

En cuanto a los enemigos a los que nos enfrentaremos, se encuentra prácticamente todo el bestiaro clásico de la saga, desde boos, koopas, goombas, bullet bill, Huesitos, hermanos martillo, Lakitu, bloopers, lava saltarina, momentos en los que treparemos por rejas, un guiño a Super Mario World, los bloques de piedra que se abrirán cerrarán, dejándonos un espacio y tiempo mínimo para ascender sin resultar aplastados, los enormes bloques con pinchos, tanto laterales, como verticales, de las fortalezas, plataformas que caerán a los pocos segundos, poleas, balancines, murciélagos, chomp cadenas, peces, pirañas, plantas carnívoras que surgirán de las tuberías, el dinosaurio que encontrábamos en Super Mario 64, así como diversas sorpresas.

Técnicamente el juego sigue la estética clásica de la saga en cuanto a ambientación de mundos, aunque encontremos novedades como los pasos montañosos, por donde deberemos caminar más despacio, así como elementos como las lianas para saltar a lo tarzán, o las cuerdas contra las que podremos rebotar, y que se adaptarán a nuestro paso. Niveles en el desierto, submarinos, castillos, fortalezas, casas fantasma, las clásicas llanuras del Donut, cavernas, playas tropicales con inclusión de marea que transformará la acción en submarina, plataformas heladas, montañas, hacen que no sintamos repetitividad, y que constantemente encontremos guiños a los clásicos de la franquicia.

Los diseños de los niveles serán bastante intrincados en cuanto a colocación de secretos, al más puro estilo Super Mario Bros. 3 y Super Mario World. La curva de dificultad está bastante bien estudiada, y conforme vayamos pasando al tercer y quinto mundo, veremos como la cosa se complica bastante. El control es bastante clásico, podremos saltar, correr, recoger conchas, mirar hacia los lados con L y R para ver que nos encontraremos un poquito más adelante, respondiendo a la perfección, algo imprescindible en un título como este que exige tanta habilidad, al menos a partir de cierto punto. Quizás algunos usuarios encuentren demasiadas facilidades para obtener vidas extra, máxime cuando podemos viajar entre mundos con total facilidad para dirigirnos hacia un nivel en concreto, sólo con tocar en la pantalla táctil el mundo a donde queramos viajar, siempre, claro está, que lo hayamos superado.

Además de ampliar las situaciones jugables, el motor 3D ofrece una sensación de volumen, colorido y vistosidad sin parangón dentro de la serie en su etapa 2D. La fluidez de las animaciones y ausencia de ralentizaciones, la constante aparición de guiños, y la genial ambientación harán las delicias de los fans de Mario.

A nivel sonoro nos encontramos con un apartado muy cuidado, con melodías de nuevo cuño y clásicas, que encajan a la perfección, con mayor profusión de voces y sonidos respecto a anteriores entregas, y especialmente a destacar los efectos de sonido posicional, una de las maravillas de Nintendo DS de las que no hablamos lo suficiente.

Como siempre, la duración del título vendrá determinada por el desbloqueo de todos los niveles, la recolección de todas las monedas estrella, el poder encontrar las salidas ocultas, y de esta forma disfrutar de todos los niveles del juego, algo en lo que si evitamos el uso de guías, emplearemos bastante tiempo.

El juego incluye los minijuegos de Super Mario 64 DS, en este aspecto un ligero tirón de orejas a Nintendo por no innovar más, así como una modalidad de Mario vs Luigi en la que podremos competir contra Luigi para ver quien obtiene antes una estrella, con cinco escenarios a escoger.

A falta de completar el título de cara al análisis definitivo, debemos concluir que tras lo visto, Nintendo ha conseguido aunar clasicismo e innovación, conformando un título con personalidad propia, que consigue sin ningún género de dudas evolucionar el género de los plataformas 2D y abrir el camino a nuevas entregas. Comparado con Super Princess Peach, el próximo plataformas que recibiremos para Nintendo DS, nos encontramos con un título más desafiante, más clásico, y que recordará mucho más a los momentos más geniales que nos ha otorgado a lo largo de la historia este género.

Aquí deberemos hacer uso del rebote contra la pared para coger la moneda estrella

El duelo entre Mario y Luigi para conseguir las estrellas será frenético

Minijuegos para hacer una pausa, aunque eso sí, ya los tenemos muy vistos
« 1 2 3

Diseño de niveles, secretos, 100% fiel al espíritu Mario, empleo de elementos 3D


Bombazo

Que hayamos tenido que esperar tanto para ver un nuevo plataformas 2D de Mario


Otros avances de este juego:



Un sueño hecho realidad

satsuinohadou  25/05/2005 15:38 


Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 10 usuarios registrados y 198 invitados.
343 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García