Avance
E3' 07: NiGHTS: Journey of Dreams
Sega muestra un nuevo tráiler del título, pero no prepara a tiempo una demo jugable
Por satsuinohadou
| Publicado el día 15/07/2007 23:33
El pasado 9 de julio de 2007, justo a las puertas del inicio del E3, Sega desveló nuevos datos del esperadísimo NiGHTS de Wii, la resurrección de una propiedad intelectual de enorme prestigio que situada en una consola derrotada como Saturn, consiguió los más grandes elogios por parte de usuarios y prensa. A través del magazine Famitsu se desvelaban las identidades de los dos chicos en cuyo sueños Nights se infiltraba. Tomando el relevo de Claris y Elliot, disponíamos de una nueva pareja chico-chica, formada por William Taylor y Helen Cartwright, ambos de doce años de edad.
William es un excelente estudiante que también destaca por sus habilidades futbolísticas. Comenzará a tener pesadillas cuando su padre sea enviado muy lejos por motivos de trabajo. Por su parte Helen lleva aprendiendo los entresijos del violín desde que era pequeña. Su madre ejerce de tutora musical, aunque conforme crezca comenzará a separarse tanto de su madre como de su afición musical, lo que la lleva a tener pesadillas.
Ambos preadolescentes viven en la ciudad de Belbridge, que posee un reloj que podría asemejarse al de Peter Pan en la versión Disney, un reloj que sirve de inicio al tráiler mostrado en el E3. Indudablemente NiGHTS tendrá lugar en el mundo de Nightopia, donde ambos chicos encontrará a nuestro héroe. De esta forma ambos personajes podrán resolver sus problemas durmiendo y viajando al mundo de Nightopia, donde encontrarán a Nights, y tendrán que resolver ciertos desafíos. Contaremos con la amenaza de los Nightmarens, contra los que Nights deberá luchar, evitando que el mal infecte a Nightopia.
Tras estos anuncios, los medios de todo el mundo esperaban que Sega mostrara una versión jugable de un título que tenía suficientes atractivos o peso específico como para pugnar por situarse entre los más renombrados de la feria. NiGHTS se trata de una producción muy añorada que no tiene término medio entre las opiniones de los usuarios, o bien resultas irremediablemente cautivado, o sientes total indiferencia, incluso llegas a pensar en palabras como sobrevaloración. A nadie se le escapa que Sega no está tan inspirada como en los viejos tiempos, por lo que la resurrección de una propiedad de este prestigio en una consola mucho más implantada, como es Wii, genera innumerables dudas acerca del resultado final. Los últimos Sonic no invitan al optimismo, ya que incluso Sonic y Los Anillos Secretos de Wii no acabó de calar hondo entre los fans de la mascota de Sega.
Sega decidió mostrar los contenidos sin permitir a la prensa tomar el control, algo debido a que el título aún tiene un duro trabajo de desarrollo por delante, especialmente en materia de control. Los niveles mostrados en la feria demuestran que la filosofía original se ha recreado perfectamente en este título. Las posibilidades de vuelo de nuestro personaje, las rutas prefijadas y el objetivo de capturar los orbes que se crucen en nuestro camino siguen estando presentes. Encontraremos enemigos que deberemos atacar o rodear para crear un vórtice que los absorba. En función de nuestras actuaciones atravesando los puntos de control, así como recolectando orbes conseguiremos combos multiplicadores, y al final del nivel obtendremos un rango determinado por nuestra puntuación. En cada nivel disponemos de un tiempo limitado, y obtenemos un acelerón al pasar por los anillos. Antes de estos niveles de vuelo podremos manejar en ciertos puntos concretos a Will y Helen.
La demo mostrada nos enseñaba una zona de ensueño, así como una batalla contra un jefe. El sistema de control empleado para mostrar la demo jugable, sólo para el personal de Sega, empleaba tanto el Wiimote como el Nunchuk, ubicando el manejo del jugador en los 360º en el stick analógico del Nunchuk. Al encontrarnos ante un título sobre raíles, sobre debemos incidir ligeramente en la dirección mediante el stick analógico para conseguir nuestros objetivos. El personal de Sega ha especificado que el juego está siendo desarrollado actualmente para ser manejado sólo con el Wiimote, aunque no se pudo detallar si mediante control gestual o utilizando el puntero del mando. La lucha contra el jefe payaso inspirado en la entrega Saturn nos obligaba a coger al enemigo, girar a su alrededor para poder lanzarlo hacia arriba, dentro de un escenario claramente vertical, provocando que choque contra los ladrillos que encontramos en nuestro camino. El jefe tenderá constantemente a bajar hacia la zona inferior del nivel. Podríamos definir a este escenario como una gigantesca máquina del millón, o pinball.
Si a nivel de control el título aún no está definido, lo que ha provocado que de momento no se permita a la prensa poder manejarlo, técnicamente también resta bastante trabajo. Pese al mayor nivel de detalle del motor de Wii, la fluidez y estabilidad no destacan en una época donde las 3D están mucho más implantadas que en la fecha de salida del original, donde podíamos ser más permisivos con ciertos defectos. Hay que destacar el diseño onírico de los escenarios, así como la diferenciación de los mismos, desde niveles coloristas, a otros mucho más oscuros, como el del mencionado enfrentamiento contra el jefe. De esta forma se busca mostrar las diferencias entre Nightopia y las zonas corrompidas por los Nightmarens.
El mayor detalle de los personajes, efectos de transparencias como las cascadas, las mejores prestaciones de la cámara, que nos permiten visualizar más porciones de los escenarios invitan al optimismo, al igual que la calificación en el desarrollo del título de alpha, muy primigenio, y con mucho margen de mejora. NiGHTS: Journey of Dreams llegará al mercado aproximadamente para la época navideña, por lo que aún se dispone de margen para pulir estos defectos de estabilidad y fluidez.
En cualquier paso la trayectoria del nuevo NiGHTS en el E3 2007 no ha servido para resolver demasiadas dudas, y el tiempo comienza a echársele encima al estudio americano de Sega encargado de su desarrollo, por lo que el miedo de ciertos usuarios no podrá desvanecerse hasta probablemente la celebración del Tokyo Game Show, cuando deberíamos recibir una versión mucho más definida y pulida.