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NiGHTS: Journey of Dreams

Wii


Acción

6

Europea

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Desarrolladoras/s

Sonic Team (AM8)

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
76,00

Avance

Primer Vistazo: Nights: Journey of Dreams

Takashi Iizuka se atreve con la secuela de uno de los juegos más míticos de la compañía, aparecido en Sega Saturn, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 07/06/2007 23:41

El transcurso del tiempo, el devenir de ciertas consolas, incluso la añoranza de épocas mejores, convierten a algunos títulos en paladines de lo que podríamos denominar como mito inclasificable. Con detractores y reverentes fans a partes iguales, encontramos títulos como Shenmue, NiGHTS into Dreams, Castlevania: Symphony of the Night, que se han convertido con el paso de los años en auténticos iconos irrepetibles para muchos usuarios.

Acometer la tarea de continuar un producto como NiGHTS resulta una tarea que camina por el filo de una enorme espada. Por una parte sólo la mención de un nombre de esta entidad, genera ríos y ríos de tinta en medios impresos, webs, foros. La contrapartida a esta expectación desmesurada la encontramos en la probabilidad de no satisfacer las expectativas. No sería la primera ocasión en la que el impacto de un juego original eclipsa cualquier posible secuela, que puede ser incluso superior al original. El hecho de que Sega no se encuentre en su mejor momento, con ciertos altibajos preocupantes desde su conversión a third party y su absorción por parte de Sammy, que ha degenerado en fugas, salida de juegos como Sonic: the Hedgehog de Xbox 360 y Playstation 3, también invita a la cautela.

Confirmado oficialmente el pasado 2 de abril de 2007, como exclusiva de Wii, NiGHTS: Journey of Dreams se convertía en uno de esos nombres tan necesarios para conformar un catálogo diferenciador y de renombre que impulse las ventas de un sistema. Tras los rumores que anticipaban su anuncio, a través de publicaciones británicas, Sega tuvo que confirmar una noticia que hace sólo unos años hubiera resultado increíble.

Tras la desigual recepción de Sonic y los Anillos Secretos, que pese a convertirse en una de las mejores versiones del erizo azul de los últimos años, fue criticado por algunos por no disponer de control clásico, Sega disponía de una nueva oportunidad para tratar de redimirse en su intento de resucitar sus franquicias más potentes.

Las posibilidades que ofrece el Wiimote para manejar a NiGHTS en sus secuencias de vuelo sin duda impulsaron la imaginación de los usuarios que disfrutaron con la 32 bits de Sega. Loopings, movimientos en espiral, giros, cambios rápidos de dirección, podían realizarse de forma tremendamente intuitiva tan sólo girando nuestra muñeca. El ambicioso objetivo del Studio USA de Sega para el desarrollo de este título reside en crear una experiencia de juego que combine una historia centrada en la esperanza y el coraje, un diseño de niveles de ensueño, nunca mejor dicho, así como un sistema de control capaz de exprimir las posibilidades de Wii.

La historia del nuevo NiGHTS nos vuelve a presentar el mundo de Nightopia, un lugar donde los sueños tienen la capacidad de convertirse en realidad. En total encontraremos siete mundos en los que tendremos que enfrentar a los Nightmarens, los temibles vecinos del mundo de pesadilla, Nightmare.

Los detalles ofrecidos por Takashi Iizuka, el productor al frente del equipo de desarrollo de Sega Studio USA, así como la muestra de los primeros vídeos nos permite comenzar a hacernos una idea somera de lo que Sega prepara con mimo de cara a las navidades de 2007, como sabéis también aparecerá Sonic & Mario at the Olympic Games, esta vez en colaboración directa con Nintendo.

La elección como plataforma de destino de Wii obedeció a dos motivos principales. Por un lado la tarea de recrear de la forma más inmersiva y precisa la sensación y diversión inherentes a las secuencias de vuelo, algo para lo que el Wiimote parece haber nacido. El otro aspecto determinante corresponde a la tipología del usuario medio de la consola de Nintendo, más adecuado a este tipo de productos que los poseedores de PlayStation 3 o Xbox 360. El desarrollo de NiGHTS: Journey of Dreams cumpliría una doble función, por un lado recompensar la larga espera de aquellos usuarios que llevan once años aguardando para una secuela. Por otra parte, la escasa penetración en el mercado de Saturn impidió a muchos usuarios disfrutar de la magia del original, por lo que el lanzamiento en Wii debería permitir introducir a este personaje a toda una nueva generación de usuarios.
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Otros avances de este juego:



E3' 07: NiGHTS: Journey of Dreams

satsuinohadou  15/07/2007 23:33 


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