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N3 II: Ninety-Nine Nights II

Xbox 360


Acción, Aventura

5 1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Feelplus , Phantagram

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
69,00

Avance

Primer vistazo

Cambia de distribuidora y de desarrolladora, pero la lucha entre la luz y la oscuridad se prolonga otras 99 noches más.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 21/10/2009 08:50

Uno de los títulos llamados a crear expectación en el mercado asiático durante el lanzamiento de Xbox 360 fue N3: Ninety-Nine Nights. La poca penetración que tuvo en Japón la primera consola de Microsoft provocó que se plantease abrir las opciones de venta dentro de este territorio. La mejor manera de comenzar esta conquista fue apostando por un género que siempre se encontraba en lo alto de las listas de ventas: los juegos de lucha de la saga Warriors de Koei, títulos en el que el protagonista podía terminar contra centenares de soldados enemigos mientras recorría escenarios abiertos. El proyecto se encargó a Q Entertainment (Lumines, Rez HD) y a Phantagram (Kingdom Under Fire), y la distribución corrió a cargo de Microsoft en todo el mundo. Ahora la cosa ha cambiado, Konami distribuirá la segunda parte mientras que Feel Plus (Lost Odyssey) ha sustituido a la compañía coreana. Al menos la empresa de Tetsuya Mizuguchi (Q Entertainment) sigue al frente para garantizar la continuidad.



La principal diferencia con los títulos de Koei es que los combates se ubican en un mundo imaginario lleno de fantasía. El título del juego se debe a las 99 noches de oscuridad padecidas por el nacimiento de un demonio que traería el caos, lo que desencadenaría la clásica lucha entre las fuerzas de la luz y la oscuridad. Todavía no se ha desvelado mucho de la nueva trama, pero salvo sorpresa de última hora, no repetirá el elenco de protagonistas de la primera parte. Lo que si permanecerá inalterado será la ambientación con elfos, goblins, trolls, magos y caballeros propios de las novelas de fantasía medieval de Tolkien o el dúo Weis-Hickman aunque tamizado por el estética asiática. En el pasado Tokio Game Show se mostró una demostración con Gale como protagonista, un mastuerzo con dos espadas y pelo canoso que no aparecía en el anterior título. Todo el escenario mostrado estaba imbuido con una estética más oscura, por lo que parece que en esta continuación los acontecimientos narrados con videos elaborados con el motor gráfico entre las gigantescas batallas serán más dramáticos y siniestros.

La principal novedad jugable la encontramos en el multijugador. Mientras que en el anterior juego no se incluyó ninguna modalidad cooperativa, en la secuela se tendrá en cuenta el juego en línea y dos amigos podrán terminar juntos la aventura mediante Xbox Live. Ahora podremos personalizar más a nuestro personaje al elegir entre un mayor número de armas y habilidades que harán que el contador de muertes alcance cifras estratosféricas. Otra de las novedades la encontramos en los enemigos finales. Ahora hay más y apenas podrán ser contemplados enteros en pantalla. Para acabar con estas descomunales criaturas tendremos varias etapas de combate que terminarán en rondas en las que tendremos que pulsar los botones que nos muestren en pantalla en el momento preciso.

Conclusiones

El anuncio de esta secuela fue toda una sorpresa el año pasado. Nadie esperaba a estas alturas que un juego de la primera hornada de la consola volviese distribuido por otra compañía. La inclusión del cooperativo es una buena noticia, sobre todo por la alta demanda que existe entre los jugadores de esta modalidad, lo que puede darle un empujón en la cifras de ventas. Parece que el cambio de desarrolladora le ha afectado en una ambientación más oscura y en unos enemigos finales kilométricos, pero la jugabilidad y la esencia permanecen inalteradas. Su lanzamiento está previsto para mediados de 2010 y tendrá que codearse con Warriors: Legends of Troy, el primero título de Koei programado fuera de Asia y que promete aprovechar también nuestras conexiones a Internet para el multijugador. Veremos quién sale vencedor del combate.
1

El multijugador en línea. Los enemigos finales.


Prometedor

¿Terminará siendo repetitivo? El apartado técnico parece que no ha evolucionado mucho.


Otros avances de este juego:



Jugamos a la demo

Spiderfriki  11/06/2010 09:32 


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