Síguenos en

Ninja Gaiden: Dragon Sword

Nintendo DS


Acción

6 2

EEUU

Desarrolladoras/s

Team Ninja

Productora/s

Tecmo

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
89,00

Avance

Primer Vistazo: Ninja Gaiden: Dragon Sword

Tomonobu Itagaki revela los primeros detalles de este atractivo título

Por satsuinohadou | Publicado el día 12/04/2007 14:08

De todos modos se han ofrecido algunas pistas como la forma de lanzar shurikens, pinchando en un enemigo lejano, o en un rival que salte hacia nosotros. Variando el ángulo de los tajos modificaremos el tipo de espadazo. Si realizamos un trazo sobre un enemigo, Hayabusa lo atacará con la espada. La interacción con el entorno nos permite rebotar contra los muros en pleno salto. Podremos emplear también una serie de hechizos Ninpo que se realizan dibujando una serie de elementos específicos de cada ataque mágico.

El equipo de desarrollo de Tecmo ha previsto posible cansancio o molestias ante movimientos tan rápidos, y han declarado que su intención al crear Ninja Gaiden: Dragon Sword no era convertirlo en un título tan difícil como las versiones de Xbox. Por el contrario se planeaba ofrecer la oportunidad de disfrutar de un control innovador, con sensaciones inmersivas al manejar a Hayabusa.

Para facilitar la rápida respuesta sobre los controles, Itagaki confirmó que se están usando unos algoritmos de reconocimiento de comandos que se han venido desarrollando durante los últimos diez años. De esta forma se trata de conseguir que el juego detecte rápidamente lo que el jugador desea hacer, algo sin parangón respecto a anteriores versiones de la saga debido a las características de Nintendo DS, concretamente su pantalla táctil. Itagaki destaca enormemente el hecho de no disponer de botones, cables, etc., para manejar al personaje.

Preguntado acerca de las posibles limitaciones gráficas de Nintendo DS, Itagaki comentó que se están centrando en las virtudes de la consola, principalmente la forma de interactuar con la pantalla, además de declarar que tampoco disponían de tantas limitaciones técnicas. El desarrollo del juego se está planteando más en encontrar nuevas posibilidades más que en limitaciones.

Para la realización de este título se está poniendo toda la carne en el asador, con los programadores principales, jefes artísticos y de diseño de Dead or Alive y Ninja Gaiden, nada de equipos de segunda, como criticaba Shigeru Miyamoto en unas declaraciones recientes. De momento los materiales gráficos mostrados son ciertamente sorprendentes, y es de esperar que se consiga explotar al máximo el potencial en 3D de la consola.

Itagaki confirmó que el juego tendría más de un paralelismo con el próximo Ninja Gaiden 2, y no sólo en aspectos argumentales, el gurú del Team Ninja está supervisando los desarrollos de ambos juegos, tanto en materia argumental como en aspectos jugables.

Tecmo planea publicar este título en otoño, y aunque de momento no se han especificado fechas para Europa, en Estados Unidos se le espera para octubre.
« 1 2

Además del innovador sistema de control, el equipo de desarrollo


Prometedor

De momento es pronto para sacarle algún pero


Otros avances de este juego:



Jugamos a la versión americana

Mysery  05/05/2008 10:08 


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aceskies, Aeternus, Ender_Chief, Rodri, Hagaren.
Actualmente hay conectados 5 usuarios registrados y 118 invitados.
322 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García