FICHA DEL JUEGO

No More Heroes Valoración VJ
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Ficha vista: 9595 veces
Poseen este juego: 15 usuarios
En la Lista de Deseos de: 9 usuarios
Wii
Noticias: 13
Análisis: 1
Avances: 3
Trucos: 11
Imágenes: 34
Vídeos: 10
Comentario:
No More Heroes cuenta la historia de Travis Touchdown, un fan de la animación que vive en la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. Tras un inesperado vuelco en los acontecimientos, Travis se ve envuelto en medio de una peligrosa organización de asesinos y se propone llegar a la cúspide de esta liga de asesinos, luchando contra otros 10 personajes sedientos de sangre, cada uno acompañado por su propia historia.
Carátula:
Introducida por PalmaSoft el día 01/01/2008 17:38
Europea
Ver Otras Carátulas >>
Ficha Técnica:
Género:
Arcade

Desarrolladora:
Grasshopper

Productora:
Rising Star Games

Distribuidora:
Virgin Play

Lanzamiento en España:
7 de marzo de 2008

Idioma de Voces:
Inglés

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
16+

Nº Máximo de Jugadores:
1

Página web:
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Ficha creada por: satsuinohadou
Ficha publicada por: satsuinohadou
Última Revisión por: PalmaSoft






AVANCE: No More Heroes - Wii


No More Heroes

Jugamos a la versión americana

Hace unos días nos visitó en Madrid Suda 51, director de Grasshopper, creadores de Killer 7 para GameCube y del título al que ahora nos referimos, No More Heroes, que tiene cierta similitud con el anterior, pero sólo en materia gráfica y ambientación. Como videojuego son bastante diferentes entre sí ya que este es un beat'em up en tercera persona combinado con partes de investigación por ciudad al estilo GTA. Como ya sabréis encarnamos a Travis Touchdown, un personaje friki, egocéntrico y algo salido que vive en un motel de la ciudad californiana de Santa Destroy. Sus aficiones son el anime, los videojuegos y su katana láser que ganó en una subasta por Internet. Después de una pelea mata a un personaje que resulta ser el undécimo asesino de la UAA (United Assassins Association), por lo que la sensual Sylvia Kristel ofrece a nuestro protagonista continuar el ascenso en la escala de asesinos para llegar así al número 1. Es una oferta que no podemos rechazar, así que aceptamos. Pero claro, para poder acceder al siguiente asesino hace falta pagar una cuota de ingreso. Es nuestra misión ahora ganar ese dinero trabajando o realizando "trabajitos sucios".

Uno de los valores fundamentales de No More Heroes es su calidad artística y su ambientación. El estilo gráfico tipo cel-shading recuerda mucho a Killer 7 aunque el juego sea muy distinto. Eso sí, el motor gráfico no es de mucha calidad, ya que el modelado resulta bastante simple durante el juego normal y sobre todo cuando vamos con nuestra gigantesca moto por la ciudad además de presentar ocasionalmente caídas en el frame-rate y no vamos a ver mucha vida por las calles, sólo algunos coches y personas, aparte de quedarnos algunas veces enganchados en sitios incomprensibles. También vamos a encontrar elementos que nos recuerdan a videojuegos de los 80 como la secuencia que aparece al acabar con un asesino que en la presentación a más de uno nos hizo soltar una sonrisa nostálgica. Donde mejor podemos apreciar la calidad artística y el provecho que se le saca al cel-shading es en las secuencias de vídeo donde Travis y los asesinos hablan antes del combate donde el equipo de Grasshopper se ha esmerado especialmente para dar personalidad tanto al protagonista como a los asesinos. Vamos a encontrarnos gente muy muy perturbada y humor negro a raudales, sobre todo con las "aficiones caseras" de Travis.

Un aspecto bastante polémico en el desarrollo de este título es la supuesta censura que han sufrido las versiones europea y japonesa. Aunque en la presentación nos explicaron que Suda 51 había concebido el juego sin sangre ni desmembramientos, se decidió hacer una versión específica para el público americano más "gore", pero que el concepto inicial era como ha salido el juego en Japón y lo hará en Europa. Como lo que hemos probado era la versión americana, podemos decir que mejor no la probéis para luego echar en falta el espectáculo visual que proporcionan los chorros de sangre, las cabezas cortadas y cuerpos partidos por la mitad al más puro estilo Kill Bill de Tarantino. Afortunadamente sólo es una diferencia visual ya que no influye en la jugabilidad pero el espectáculo es realmente dantesco.

El desarrollo tiene dos partes bien diferenciadas, el combate en sí y la investigación por la ciudad al estilo GTA. Sin duda la peor es la segunda como ya hemos comentado y aunque tiene ciertos elementos de búsqueda al estilo de los paquetes de GTA, simplemente nos va a servir para movernos entre los distintos lugares de la ciudad, ya que a va a haber muchos para visitar: un centro de trabajo para que nos den empleo y poder ganar así dinero, un centro de asesinos donde nos dan misiones secundarias de combate igualmente para ganar dinero, un gimnasio para poder ejercitarnos mediante mini-juegos usando el Wiimote y así subir nuestras capacidades, un lugar donde comprar ropa, otro para comprar vídeos y conseguir así movimientos de wrestling nuevos y por supuesto cuando hemos pagado la correspondiente cuota, el lugar donde la UAA ha organizado el combate con el siguiente asesino.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: CodeRed (Álvaro Morillas Correa). Publicado el día 23/02/2008 12:08 por CodeRed .





OTROS AVANCES DE ESTE JUEGO


Un asesino muy friki Alex_Roy  03/01/2008 22:42 


Primer Vistazo: No More Heroes satsuinohadou  15/01/2007 17:34 






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