
|
No More Heroes
Primer Vistazo: No More Heroes
Durante la celebración del E3 2006 la compañía japonesa Grasshopper anunció, de la mano de Goichi Suda, su primer proyecto para Wii: No More Heroes. Para aquellos a los que tanto nombre japonés y de estudios de programación les desoriente, hay que decir que este equipo fue el responsable de la creación de Killer 7, uno de los famosos cinco exclusivos de Capcom para GameCube, que finalmente, como ocurriera con Viewtiful Joe o Resident Evil 4, acabó siendo multiplataforma. Killer 7 generó una enorme expectación por su intrigante desarrollo y su peculiar estética, aunque finalmente no consiguió agradar a todos los usuarios por igual, alcanzando el grado de obra de culto para algunos, o de decepción para otros.
En colaboración con Spike, responsables de las dos entregas de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, así como Marvelous Entertainment, Grasshopper nos presenta una aventura con un argumento bastante rocambolesco. Nuestro protagonista, Travis Touchdown, un chico de lo más normal, conseguirá hacerse con una katana de rayo a través de una puja por Internet, y empleará la citada arma para comenzar una carrera como asesino profesional. Ya convertido en asesino profesional, se encontrará con un colega llamado Helter Skelter, y entablarán un temible combate. Travis se alzará con la victoria, y pronto se encontrará ante la presencia de Silvia Christel, una francesa bastante misteriosa, que dice pertenecer a la agencia UAA. Silvia reclutará a Travis para su organización, otorgándole el rango 11, y claro está, nuestro espíritu competitivo nos hará tratar de conseguir llegar a lo más alto en nuestra peligrosa profesión.
No More Heroes tendrá lugar en la ciudad de Santa Destroy, una enorme localidad por la que podremos deambular libremente para cumplir las misiones que iremos recibiendo. Iremos obteniendo dinero que podremos emplear en adquirir nuevas armas que nos permitan afrontar con garantías las diez misiones de asesinato que se nos propondrán. Como podéis imaginar, el arma principal de nuestro protagonista será su katana especial que controlaremos con el Wiimote.
Goichi Suda ha confirmado varios aspectos del título que nos permiten hacernos un bosquejo preciso de lo que encontraremos en No More Heroes. Nuestro protagonista, Travis, será el único personaje que empleará una espada en el juego, aunque como vimos en el tráiler de presentación, este arma no será especialmente ventajosa al enfrentarse contra enemigos con pistolas, como Helter Skelter. Por suerte Travis será todo un maestro con la espada, y podremos hacer buen uso de las diferentes hojas que encontraremos en el título, como las que nos pueda fabricar la señorita Naomi.
No More Heroes dispondrá de ciertos elementos de RPG, pudiendo subir el nivel de nuestro personaje a través de puntos de experiencia, aunque de momento los desarrolladores no han decidido los detalles específicos de cómo afectará este detalle a las habilidades del personaje. Se ha confirmado que Travis Touchdown será el único personaje jugable del título, aunque dispondremos de acompañantes no jugables en el título, como la mencionada Naomi. Las batallas deberemos afrontarlas en solitario, sin disponer de compañeros de peleas.
Si el control de la espada reside en el Wiimote, el movimiento del personaje quedará en manos del stick analógico del Nunchuk, pudiendo además realizar otro tipo de ataques con pulsación de botones. Pese a que el estilo gráfico del título recuerde sobremanera a Killer 7, el motor gráfico será totalmente distinto. De hecho, y pese a que en el tráiler se mostraran unos diseños similares a los de Killer 7, la versión definitiva del juego tendrá una apariencia más cercana a las ilustraciones, aunque con mapas en 3D.
El desarrollo del título será por misiones, con diez personajes a derrotar, y por lo tanto, diez jefes finales en total. Dispondremos de un único mapa principal, que dispondrá de diez fases a seleccionar. Podremos movernos con total libertad por el mapeado, lo que lo hace muy diferente de Killer 7, que pecaba de excesiva linealidad. Dispondremos de diversos vehículos a nuestro alcance, desde automóviles, bicicletas, etc.
Al tratarse de un desarrollo de segunda generación, con los kits online disponibles, Suda ha confirmado que emplearán las capacidades WiFi de la consola, aunque de momento no se ha detallado como lo harán.
No More Heroes llegará al mercado occidental antes de 2008, aunque de momento no se haya especificado el mes de dubut durante el presente año. La apuesta del título pretende ofrecer variedad dentro de un catálogo donde podrían predominar los juegos sociales.
Tiempo habrá, a lo largo del presente curso, para ir recibiendo puntuales actualizaciones de información de un juego que podría convertirse en uno de los juegos a seguir durante este 2007, especialmente si se consigue ofrecer un control realista y dinámico de las katanas, punto que generó ciertas críticas en Red Steel.
|

|