El anuncio, a mediados de octubre del año pasado, por parte de Capcom de una versión del más que notable
Okami para Wii no sorprendió demasiado en el sector debido a su gran éxito en PlayStation 2 y el hecho de que dicha compañía ya había realizado la conversión de
Resident Evil 4 (el "port" de
Resident Evil 0 también se anunció hace poco). No obstante esta versión, según palabras de Christian Svensson, responsable del desarrollo de negocio en Capcom, está siendo realizada gracias a los fans, los cuales han pedido incisivamente que
Okami llegase a Wii, antes incluso que saliera en PS2, dado que, según ellos, la interfaz era ideal para esta plataforma.
De igual manera, el desarrollo de esta versión corre a cargo del estudio Ready at Dawn, una decisión que Capcom ha respaldado gracias al buen haber de estos ex-integrantes de Insomniac y con dos grandes títulos de PSP en su haber:
Daxter y
God of War: Chains of Olympus. Este último, uno de los más esperados por los usuarios europeos de la portátil de Sony, lo han ultimando mientras realizaban la adaptación de
Okami, que ya tiene finalizado su desarrollo para el mercado norteamericano. Las mejoras respecto a la versión de la consola de 128 bits de Sony serán mínimas pero justamente por ello los usuarios que no lo tengan en PS2 no deberían desaprovechar esta ocasión de la obra póstuma de Clover Studio, una de las compañías con más creatividad y creadores también de la saga
Viewtiful Joe y el llamativo
God Hand.
Fiel a sus principios, fiel a la filosofía y estética japonesa
Al ser un "port" en toda regla, el argumento de
Okami no variará ni un ápice respecto al de PS2, al igual que todos los aspectos técnicos y del desarrollo. Así pues el juego nos invitará a conocer de nuevo a Amateratsu, la diosa del Sol, que toma forma de un lobo blanco para derrotar a Orochi, un malvado demonio que ha resucitado y está devastando todo Japón. Para ello contará con la ayuda de un pequeño grillo, que le irá dando consejos y ciertas ayudas.
En realidad el guión no pretenderá ser demasiado original pero ofrecerá numerosas referencias, tanto argumentales como estéticas a la cultura japonesa mientras que la forma de progresar en la aventura podrá recordar ligeramente a la de Zelda ya que será una aventura algo lineal pero con unos escenarios bien grandes y llenos de elementos con los que interactuar.
Durante la aventura, además de completar ciertas misiones y derrotar a un gran número de enemigos, deberemos recuperar los trece poderes arrebatados de la diosa, con los que podremos volver atrás y acceder a zonas anteriormente inaccesibles. Ahora bien, en el aspecto que más destacará
Okami, al igual que lo hizo en PlayStation 2, será en la forma de ejecutar los ataques de la llamativa Diosa. Simplemente pulsando el botón

podremos pausar el juego para, con el Wiimote, trazar la forma deseada del ataque, y después confirmar el trazo con

.
Cualquier cosa que dibujemos con el denominado Pincel Celestial, ya sea un sol, una luna, una bomba o un simple trazo, tendrá cierta repercusión en el entorno y podremos acceder a ciertas zonas, además de vencer a los numerosos enemigos. Este método podría parecer algo sencillo, e incluso repetitivo, pero gracias al revolucionario mando de Wii sus desarrolladores pretenden explotar todo su potencial.
Obviamente también dispondremos de otros ataques secundarios, como una especie de lanzador y un escudo, que se ejecutarán con el botón

, y un simple mordisco, que se realizará con

(en este contexto

servirá para saltar y los botones 1 y 2 para cambiar de cámara) aunque el uso del Pincel Celestial será el más idóneo, más para los temidos jefes de nivel. El movimiento del personaje se hará con el nunchuk. Simple y eficaz.
Asimismo, otro aspecto muy a tener en cuenta en el desarrollo del juego es que habrá que realizar ciertas misiones de los diferentes personajes que encontremos en la aventura, para así poder subir de nivel dado que los enemigos sólo nos darán dinero, y no puntos de experiencia. Ahora bien, por el momento se desconoce si en esta ocasión su distribuidora, Proein (que sustituirá así a Electronic Arts en dicha labor) traducirá el juego al castellano ya que el original sólo lo hizo en inglés y eso fue un gran impedimento para que un mayor público lo pudiese disfrutar.
Importantes novedades gráficas
Aparte del original aspecto jugable,
Okami destacó bastante en su día por sus increíbles gráficos, llevando casi al límite las posibilidades de PlayStation 2, con un excesivo cuidado en todos los aspectos posibles, multitud de efectos y un intenso uso del cell-shading en 3D que hace parecer que el juego sea una maravilla visual. Los escasos defectos gráficos de PS2, tales como un ligero popping y algo de desenfoque por el exceso de colores se van a intentar eliminar al mismo tiempo que el juego también contará con soporte para su visualización en formato panorámico (16:9) y con escaneo progresivo a 480p aunque para ello se deberá contar con el cable por componentes de la consola.
Finalmente, dentro del aspecto sonoro no se esperan demasiados cambios aunque en esta ocasión el juego original no destacó demasiado debido a unas voces computerizadas algo monótonas y mecánicas. Afortunadamente las melodías y los efectos sonoros serán más que notables, al igual que en PS2.
Poco más se puede comentar de esta esperada versión de
Okami en Wii, que, de ser sólo idéntica al original, se puede convertir en uno de los juegos más largos, divertidos y original del catálogo de la consola. Por el momento el próximo 11 de abril llegará a EE.UU. a un bajo precio, menos de 40 dólares, y se espera que en pocas semanas a Europa, aunque por el momento no hay fecha confirmada. Si Proein decide realizar su traducción sin duda estaríamos ante una de las mejores aventuras de Wii aunque por el momento sólo cabe rezar, a la Diosa Amateratsu, por supuesto.