Avance
Primer Vistazo: OutRun 2006: Coast 2 Coast
La mítica saga de conducción de Sega extiende sus redes a nuevos sistemas como PS2, PC y PSP, descubre sus cualidades.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 20/02/2006 13:22
Tanto en los modos multijugador como en las modalidades para un único jugador, iremos obteniendo millas al correr en las diversas carreras. Estas millas podremos intercambiarlas por ítems desbloqueables como nuevos coches, principalmente versiones de carrera de algunos de los existentes, más melodías, en este campo tendremos novedades que no estaban incluidas en OutRun 2 o OutRun 2 SP, circuitos, etc.
Las diferencias en el sistema de derrape entre OutRun 2 y OutRun 2 SP, han obligado a rehacer el sistema de controles del original de Xbox, aunque para facilitar el traslado de jugadores los desarrolladores han decidido incluir ambos sistemas en este Coast 2 Coast.
El desarrollo de este título comenzó en octubre de 2004, con una serie de pruebas de potencia del sistema, ya que el original era la placa arcade Chihiro, basada en la arquitectura Xbox, lo que facilitó la conversión de OutRun 2 para la 128 bits de Microsoft, pero que ahora obligaba a depurar las técnicas de programación de cara a relanzar la franquicia en las plataformas de Sony. Se ha reescrito de cero el motor de juego, por lo que no debemos temer por un traspaso a la ligera del título.
Dentro de los objetivos a nivel gráfico, los desarrolladores priorizaron el mantener las bellas vistas y la distancia de dibujo original en PlayStation Portable, lo que les ha obligado a redibujar el apartado artístico original. Podremos apreciar, al menos en los contenidos previos mostrados, un mayor jagging respecto a las versiones domésticas 128 bits, aunque se ha conseguido dotar al título de la necesaria fluidez y velocidad.
En cuanto al resto de versiones domésticas, destaca a priori la de Xbox, por la coincidencia de arquitectura respecto a las versiones arcade, lo que le permite ofrecer unas texturas más detalladas y una mayor resolución. Habrá que comprobar la tasa de estabilidad de las ediciones PS2 y PSP, para comprobar cuan lejos han quedado de las de Xbox y PC.
De momento, pese a la cercanía al lanzamiento del juego, pocos son los detalles mostrados acerca del renovado sistema de licencias, no sabremos si se modificará sólo la estructura o los objetivos de las misiones, que nos llevaban a obtener puntos en zonas de control al mantener una velocidad mínima en paso por curva, derribar conos, pisar la zona de asfalto del color solicitado, obtener puntos por derrape, etc.
Los principales cambios que otorgaba la nueva edición OutRun 2 SP, y que esperamos que Sumo Digital mantenga son :
La posibilidad de ganar velocidad con los derrapes, circuitos con varias calzadas y obstáculos, la indicación en las bifurcaciones de cual es el tramo más sencillo, el nuevo sistema de puntuación del modo OutRun, que afecta a acciones como los adelantamientos, los nuevos objetivos del modo Heart Attack, como golpear al fantasma, recoger las monedas, pasar a través de las puertas, vence a los coches. Se ha facilitado la obtención de corazones respecto al original OutRun 2.
Dentro del modo Time Attack, se permite seleccionar coches normales o tuneados, con diferentes registros de puntuaciones y fantasmas para cada tipo. Dispondremos de fantasmas para trazados completos, secciones individuales, etc.
Ya falta poco más de un mes para que la gran masa pueda disfrutar de las cualidades de esta mítica franquicia, en cuanto dispongamos de más detalles de este esperadísimo título, os mantendremos puntualmente informados.