Avance
Impresiones Jugables: Pac'n Roll
Pac-Man se echa a rodar en un título tan diferente a Pac-Pix como prometedor. Hemos tenido la oportunidad de disfrutarlo durante una buena sesión y os dejamos aquí con nuestras impresiones jugables.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 20/09/2005 02:18
Apartados técnicos
Acompañando a una jugabilidad endiabladamente sencilla, Namco ha recreado mundos 3D sencillos pero llenos de plataformas, desniveles y obstáculos. Parece que no estaremos ante la cumbre gráfica de Nintendo DS pero el colorido y las texturas que pondrá en pantalla Pac'n Roll serán suficientes para un juego que apuesta por la diversión directa y sin muchos rodeos.
En cuanto al sonido, las melodías que hemos escuchado eran muy rítmicas y con algunos toques electrónicos, con remezclas de antiguos sonidos en la saga y en general muy pegadizas. No es un título que vaya a requerir un gran despliegue técnico que cautive pero siempre se agradece que se cuiden al máximo estos detalles.
Pronto rodaremos...
Nuestra primera toma de contacto es, en definitiva, muy positiva y esperanzadora. Tras el batacazo en ventas sufrido en Japón y EEUU esperábamos un juego aburrido, con un mal control o sin carisma pero muy al contrario lo que hemos podido ver de Pac'n Roll es decididamente prometedor. Manejar a Pac-Man con la pantalla táctil es un placer y si las fases son suficientes y variadas estaremos ante un plataformas de habilidad de gran calidad. Es una pena que Namco haya decidido prescindir de modos multijugador, la mecánica de juego podría haber dado lugar a interesantes partidas con más gente. De cualquier forma, a finales de octubre estará en las tiendas, y con él tendréis la correspondiente crítica en VicioJuegos.
Algunos ítems nos dan nuevas habilidades
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