Avance
Disparos en el Purgatorio
En el año de Havok los FPS arrancan con Painkiller, el primer paso de todos los que se darán en este periodo.
Por Evaristo
| Publicado el día 23/02/2004 23:13
Como ya hemos dicho, el aspecto gráfico es más que decente para lo que se ofrece hoy en día. Quizás unos enemigos mejores, más listos, con reacciones más inesperadas, consiguieran meter en situación al jugador de una manera más eficaz. El miedo que pudiera existir aún se disipa con el sonido; otra vez el ambiente es bueno mientras que las voces o ruidos de los enemigos son más propios del tren de la bruja que de un videojuego.
Desde luego este aspecto lo estamos valorando en una reducida demo, puesto que apenas podemos jugar tres niveles de los 24 que nos ofrece la versión final, sin contar multijugador. Y es que el juego será completo, además del modo un jugador podremos alargar la inversión durante las horas que deseemos mediante el juego en red.
El juego promete ser amplio, cosa que no dudamos, y también asegura que no será repetitivo, lo cual está por ver. Lo que si es seguro es que dispondremos una gran variedad de enemigos así como de arsenal, ambos, engendros y armas, de un diseño irreal, lejano a lo clásico. Así la arma principal será una especie de batidora cuyo cabezal podremos lanzar emitiendo un rayo laser con el cual podemos seccionar a nuestros enemigos. Otras armas serán el lanzaestacas (estacas del tamaño superior al metro, cabe destacar) o el lanzaesquirlas eléctrico, en definitiva, un compendio de armamento original y destinado a acabar con todo tipo de enemigos más o menos mitológicos, más o menos inventados.
Habrá diversos modos de juego multijugador, hasta un total de cinco, entre los cuales no se olvidaran de los clásicos y por qué no, esperamos algún modo más que original para atraer a jugadores experimentados. Además de variedad en el juego disponemos la curiosa utilidad de poder grabar nuestras partidas para poder verlas una y otra vez, sin duda una de las mejores formas de aprender y una opción curiosa que hará las delicias de más de uno.
Así pues, tenemos un shooter justito para prepararnos ante lo que viene este año, quizás una adquisición para fans del género que quieran ir variando de temática, después de tanto tiempo en Omaha Beach, o vagando por planetas matando cucarachos gigantes, una temporada en el purgatorio, para irnos resarciendo de nuestros pecados, puede que nos siente bien.
La optimización del juego, ya en la demo, magnífica, en un AMD 1800+, 256 MB de RAM y una tarjeta gráfica de 64 MB con chipset MX va de lujo, sin ni una ralentización debida al equipo y con todo al máximo. Sacando punta a nuestras estacas, y cargando las baterias del arma eléctrica, desde el purgatorio esperamos que corrijan los fallos de velocidad del juego, para poder tener un producto sin duda mejor que el que se nos ofrece en la demo, o más de uno irá de cabeza a los infiernos.
Y sobre todo, por delante de todo, esperemos que la versión final nos deje acojonados, porque eso es lo que prometen, y lo que queremos, esperemos que tengan un as guardado en la manga o será la primera decepción del año.
Que vienen, que vienen, que vienen y no se detienen
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Caramelos gaseosos que dejan lso enemigos al morir, aquí les llaman almas y nos suben la vida.
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La puerta de Alcalá, versión purgada
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