Allá por septiembre de 2004, salió a la venta
Knights of honor para PC. El título no llegó a alcanzar gran popularidad, pero los medios y revistas lo puntuaron como un buen juego de estrategia. Su desarrolladora era Black Sea Studios, mientas que su productora se denominaba Sunflowers Int. Ésta compañía, actualmente, es más bien novata en el mundo de los videojuegos, ya que sólo ha trabajado en éste juego. Aun así, lo va a intentar de nuevo con
ParaWorld, también para PC, de la mano de SEK Ost., compañía también principiante. Entre las dos sacarán un juego muy peculiar, pero, ¿qué calidad alcanzará? Sigue leyendo para comprobarlo.
Para empezar, el planteamiento es tan curioso como peculiar: tres aventureros llamados Anthony Cole, Stina Holmlund y Bela Andras se verán con un científico llamado Jarvis Babbit, que les llevará a un extraño mundo lleno de extrañas y enormes criaturas, en mayor parte dinosaurios; no tendrán armas ni recurso alguno. Viajes en el tiempo, algo visto muchas veces, o eso incita a pensar, pero realmente nos veremos envueltos en una atmósfera muy inquietante y sorprendente, nada nunca visto anteriormente.
El mundo de ParaWorld
Nos veremos inmersos en un mundo gráficamente espectacular. Por lo visto en
los vídeos las animaciones de los personajes y monstruos son totalmente limpias y excelentes, pues tanto sus gestos faciales como ataques carecen de ralentización, al igual que los dinosaurios que deambulan por el ambiente, su comportamiento y movimientos son más que envidiables. En lo que a comportamiento respecta, cabe destacar que se verán a muchas de estas criaturas ir a buscar comida y hechos similares. El detalle gráfico de las selvas, lagos, árboles, toda la fauna y totalmente todo lo demás es digno de elogio, podremos apreciar pequeños detalles que harán más real el juego, o veremos desarrollarse la naturaleza (a largo plazo). Pero no sólo recorreremos junglas, sino otros cinco ecosistemas distintos, entre ellos paisajes nevados o grandes costas, siempre con el ya mencionado detalle que poseen los lugares.
Pero por si todo esto fuera poco, el juego avanzará por medio de días y noches, que se cambiarán de una forma espectacular, y, según en qué momento, la fauna habitará en mayor o menor cantidad y se comportará de distinta manera. Aprovecharemos el motor gráfico lo máximo: podremos mover la cámara libremente, hacer zoom para ver los detalles de algún lugar, etc.
Tendremos a nuestra disposición tres bandos distintos de personajes, con los que podremos controlar todo tipo de unidades: arqueros, espadachines o jinetes sólo son ejemplos. A lo largo de la travesía nos encontraremos diversos materiales y objetos (piedras, madera, minerales, etc.) que nos servirán para construir edificios, así como para crear unidades.
Pero los dinosaurios no sólo aparecerán para luchar contra ellos, algunos se unirán a nosotros y nos ayudarán en la batalla. Es decir, nuestro equipo se verá compuesto además de por infantería, por dinosaurios de todas las especies: triceratops, brontosaurios o velociraptors son algunos de los 50 que tendremos en nuestro ejército. Este tipo de unidades, al igual que ocurrirá con los soldados, se equiparán una serie de armaduras y armas, irán evolucionando y además podrán llevar a arqueros en sus lomos. Existe una mezcla de la existencia prehistórica con la tecnología y habilidad actual magnífica, pues el resultado de disparar a un gran tiranosaurio con flechas mientras atravesamos a toda velocidad la ladera de una montaña es una situación muy bien resuelta y resulta muy alentadora.