Avance
Impresiones jugables: ParaWorld
Desarrollado por SEK Ost y Deep Silver, ParaWorld nos ofrece un clásico sistema de estrategia en tiempo real de la mano de un sorprendente entorno gráfico y un profundo argumento.
Por Andrés Jiménez Cuenca
| Publicado el día 27/08/2006 13:53
Probamos las habilidades de nuestros nuevos guerreros y del ciervo, en un gran mamut que se abalanza sobre nosotros. El ciervo da muy buen resultado, mientras da cornadas al mamut, el arquero montado detrás, y protegido de cualquier ataque, remata al cuadrúpedo con flechas, todo esto mientras nuestros tres aventureros y las guerreras le propinan unas cuantas estocadas, y los "lanceros" practican su puntería en el lomo del mamífero. A continuación, entran en juego el status de los personajes, al derrotar al poderoso enemigo, han subido de nivel; así aumentamos sus características, un añadido ya visto en otros RTS pero igual de interesante. Para terminar el tutorial, terminamos nuestra pequeña aldea con todas las construcciones: Puertos, para conseguir materiales del mar; depósitos, para almacenar los materiales hasta que se utilicen o tiendas de campaña para aumentar nuestro número de unidades.
En los dos mapas jugables incluidos en la demo, podemos elegir una tribu, así como un imperio o país en Imperivm. Las tres tribus a elegir son: Nustriders, Norsemen y Dragon Clan. Cada tribu tendrá un tipo tanto de personajes como de construcciones distinto, unas estadísticas cambiadas respecto a los otros y algunas ventajas en ciertos aspectos. Por ejemplo, la tribu Dragon Clan transporta unidades en un gran dragón, mientras que los Nustriders lo hacen con un carruaje del que tira un mamut. El dragón es más poderoso que el mamut, pero menos resistente que éste, por ejemplo.
También mediante el demo hemos podido comprobar más a fondo como será el apartado gráfico de ParaWorld. Nos ha dejado casi con la misma impresión que ya había dado el juego. Un entorno gráfico envidiable, grandes selvas, desiertos, valles, parajes nevados... todo sin cuidar demasiado el detalle, haciendo accesible el título a ordenadores de media potencia. Siendo más minuciosos con el detalle, llaman la atención las momentáneas ralentizaciones en momentos aleatorios, mientras que la demo en general se mueve bastante suave; no sabemos si se habrá corregido en el juego en sí. Las texturas son considerables, no llaman la atención pero cumplen su función con buena nota. En conjunto el apartado gráfico pasa con un notable, que puede mover cualquier PC medio y que se vale por sí mismo para recrear a la perfección el juego, así como a las criaturas y personajes.
¿Otro más para el montón?
Pues sí, se podría considerar un RTS algo discreto, exceptuando el medio en el que se desarrolla así como las unidades atípicas controlables en él. Aun así, promete tener un modo multijugador muy interesante y muchas, muchísimas posibilidades jugables. Muy recomendado para amantes del género.