Avance
Huyendo de la destruccion mundial
Antes de que se erradique de raíz un virus en la tierra, el docto Jack Mason deberá de huir del lugar junto a su compañera, en uno de los shooters más prometedores de mano de los creadores de Unreal.
Por Julio J. Pérez Hernández
| Publicado el día 20/03/2005 17:16
Diversos recursos para hacer grande el género.
Uno de los mejores aspectos de la historia será sin duda la ambientación, ya que como esta se sitúa en un futuro postapocaliptico, todos y cada uno de los entornos estará adaptado a la época. Entre otros paisajes que visitaremos, además de la prisión y el desierto que le rodea, habrá un frondoso bosque y un pueblo abandonado, además de otros escenarios que aun no han sido revelados. Todos ellos conformarán un inhóspito planeta, lleno de destrucción y caos. Para poder representar todos estos ambientes con un alto grado de detalle, Digital Extreme ha utilizado uno de los mejores motores gráficos hasta el momento, el Unreal Engine, que tantas alegrías ha dado en su saga homónima. Aunque ahí no queda la cosa, ya que también se ha usado en el juego el motor de físicas Havok, una de las mejores herramientas a la hora de representar las diferentes muertes y acontecimientos de un videojuego y que últimamente está siendo utilizado en la mayoría de estos. Aunque no sólo tendremos que disparar a pie, ya que se ha confirmado la aparición de diversos vehículos en el juego, que harán la historia todavía más intensa. Entre los vehículos confirmados estarán el Wasp, un vehículo de tres ruedas ideal para terrenos montañosos, así como otros vehículos más acordes con el futuro, que tendrán incorporado de serie diverso armamento para destruir todo a nuestro paso.
Otro de los aspectos más cuidados en Pariah será la inteligencia artificial de nuestros enemigos, ya que reaccionarán según el entorno y la situación. Por ejemplo, si ven que están en un cierto momento en que dan su vida por pérdida, no dudarán en correr, o al contrario, si ven un cuerpo muerto de un camarada, investigarán sin cesar hasta dar con el culpable. Además tendrán un gran conocimiento de los diferentes escondites y entresijos de cada escenario. También se comunicarán continuamente entre ellos para estar ojo avizor a nuestra llegada. No solo oiremos dichas voces durante el desarrollo, ya que nos acompañará una grandiosa banda sonora, creada por Tim Larkin, conocido compositor de la saga Myst. Este ha querido pasar de los típicos sonidos de acción de los juegos del mismo género y buscar un aire más diferente creando, a partir de instrumentos tradicionales, una música más particular y diáfana. El desarrollo del juego promete ser de los más intensos y reales hasta el momento ya que estará apoyado por diversos recursos que le augura un grato futuro destacando notablemente el modo multijugador.
Guerreando con o contra tus amigos.
Y hablando de este destacado modo, aparte del de campaña, el modo multijugador proviene de unos creadores que han sabido mostrar su gran talento para los juegos en primera persona. Aunque la oferta de varios jugadores será prácticamente la misma que en otros juegos del mismo género, innovará el aspecto en el que tendremos que elegir una clase de personaje que determinará las armas que podremos llevar en la batalla. Y al igual que en el modo historia, podremos manejar dos de estas a la vez y conducir cualquiera de los seis vehículos de dicho modo, tanto individualmente como por parejas. Los diferentes modos de juego dentro del online serán los típicos Deathmatch, en sus versiones de "solitario" y "por equipos", "capturar la bandera" y uno aún sin nombre confirmado. Este último se asemejará bastante al conocido como Acometida de Unreal 2004, en el cual tenemos que conquistar parte del territorio enemigo.
Toda esta oferta se verá ampliada con un gran editor de escenarios, el cual estará incluido desde el principio del juego y que permitirá a los jugadores crearse sus propios campos de batalla. Este editor se asemejará bastante al visto en otros juegos de estrategia como el archiconocido SimCity, ya que tendremos diferentes iconos para seleccionar desde el nivel del terreno hasta los distintos edificios que podamos colocar. Estos escenarios se podrán guardar en diferentes modos de almacenamiento de las distintas plataformas en las que aparecerá el juego para así poder cargarlos cuando juguemos a través de la red. Incluso la versión de PC, que saldrá en la misma fecha que la de Xbox, incorporará un editor de niveles, para poder crearnos una sucesión de batallas y acontecimientos aparte de los encontrados en la historia propiamente dicha. Al respecto de la versión de PS2, esta saldrá un poco más tarde y esta siendo programada por otro grupo de desarrollo, lo cual puede confirmar que su desarrollo sea distinto al de las otras versiones, para bien o para mal.
En resumidas cuentas, Pariah promete innovar en un género un poco trillado por diversos juegos que no potencian al máximo sus recursos. Incluso podríamos estar ante uno de los grandes shooters de esta temporada, junto a Half Life 2, Halo 2 y las Crónicas de Riddick. En mayo podremos saber si Digital Extreme se ha vuelto a superar, hasta entonces solo queda esperar la llegada de la gran historia del doctor Jack Mason.
Podremos manejar una gran cantidad de vehículos, tanto de pilotos como de artilleros
|
En la aventura nos encontraremos con numerosos aliados, que nos ayudaran en contadas ocasiones
|
El desarrollo nos deparara ciertas sorpresas, por lo que no es recomendable para estómagos sensibles
|
Pensar, disparar y avanzar; estas serán las únicas premisas para conseguir nuestro objetivo
|