Avance
Porque ella lo vale
Tras cinco años y toda una generación de por medio, Rare vuelve a demostrar con Perfect Dark Zero lo bien que se le da aprovechar fórmulas conocidas al mismo tiempo que da un soplo de aire fresco.
Por Juan Palma
| Publicado el día 02/11/2005 00:46
Pocas veces en la historia de los videojuegos tenemos ocasión de comentar un título como éste. Es más, casi diríamos que esta es la primera vez que nos encontramos ante algo así. Y es que, si al hecho de que estemos hablando de uno de los títulos más importantes del inicio de la nueva generación, le unimos la historia que le precede, iniciada hace cinco años, probablemente se trate de un caso único en el mundo.
Muchos jugadores dirán que han tenido que esperar varios años para ver las secuelas de sus juegos favoritos. Pero seguro que, durante esa espera, nadie conocía dicha secuela desde el primer instante. Salvo los fans de Perfect Dark y de Rare en general, posiblemente algunos de los usuarios más sufridos que existen.
Perfect Dark Zero no es una secuela como cualquier otra. Fue anunciado en el Spaceworld 2000 para Gamecube, apenas unos cinco meses después del lanzamiento de Perfect Dark para Nintendo 64. Por aquella época sólo teníamos demos técnicas de lo que sería Gamecube, pero ya nos hacíamos una idea de lo que podríamos esperar del nuevo videojuego de la agente Dark. Y, como curiosidad, el nombre con el que se anunció el juego es el mismo que ha sobrevivido invariable hasta nuestros días, a pesar de que siempre se hubiera considerado como provisional.
Durante estos cinco años han pasado muchas cosas. No se trata sólo de una larga espera que pronto llegará a su fin. Cinco años puede ser toda una etapa en la vida de una persona. Una etapa que, para los que han soñado cada noche con Perfect Dark Zero, pronto terminará. Se dice fácil, pero es una sensación difícil de explicar.
Y es que la compra de Rare por parte de Microsoft cambió muchas cosas. El futuro de Perfect Dark Zero parecía incierto, a juzgar por lo visto en la web de Rare, el juego había desaparecido y ya no estaba en las listas. No obstante, seguía oficialmente anunciado, esta vez para Xbox. La confirmación definitiva de que Microsoft compraba Rare vino acompañada de un vídeo de presentación, gracias al cual conocimos un nuevo diseño de Joanna Dark por parte del artista conceptual Wil Overton, que a algunos encantó, y a otros no tanto.
Tras varios E3 donde el juego debía presentarse y no hacía acto de presencia, la rumorología empezaba a moverse. Unos de los rumores que más sonaban, y que a la postre serían ciertos, es el traslado de Perfect Dark Zero a Xbox 2, que hoy sabemos que se llamará Xbox 360. Por otro lado, Microsoft, casi en voz baja, revelaba algunos detalles iniciales de Perfect Dark Zero como resultado de una encuesta, según la combinación de respuestas elegida. Casi nadie se enteró de esto, por lo que cuando Rare informó de estos detalles por todo lo alto varios meses después, casi todos lo vieron como una noticia fresca. Pero los fans que estábamos atentos a estas cosas ya sabíamos que en Perfect Dark Zero aparecería el padre de Joanna, llamado Jack, y lo que es más importante: sabíamos que el juego estaba vivo.
Así es como llegamos hasta el 12 de mayo de 2005, a las 4 de la madrugada hora española. En ese preciso instante es cuando la revista EGM y su web oficial, 1up.com, tenían luz verde para hacer públicas las primeras imágenes de Perfect Dark Zero junto a un primer avance, al amparo de la exclusividad mundial que tenían sobre este material. Y bien puntuales que fueron. Sin embargo, lo que pusieron desconcertó a toda la comunidad: cuatro imágenes del juego cuando estaba en fase alpha para Xbox. Nadie se explicaba como, teniendo la exclusividad de lo que iba a ser la presentación por todo lo alto, la "desperdiciaron" con imágenes tan antiguas, que sólo sirvieron para dar origen a una legión de fans de "Wall Guy", suponemos que por no echarse a llorar e intentar sacarle un lado cómico a todo esto.
Era evidente que por algún sitio nos estaban tomando el pelo, hecho que quedó confirmado cuando dos días después aparecieron unas nuevas imágenes de gran calidad, y que por alguna extraña razón, Microsoft hizo que se retiraran. Hoy sabemos que aquellas imágenes se correspondían con el modo principal, gracias a los recientes vídeos del X05. No obstante, parece que nunca sabremos el verdadero motivo por el que Microsoft decidió que sólo se mostrara material anticuado.
Así será el aspecto definitivo de la agente Dark.
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El juego tendrá lugar en el 2020, entre entornos futuristas.
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Aunque siempre habrá lugar para escenarios más clásicos.
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