Avance
Segundo vistazo
Probamos la próxima gran apuesta de lucha para PS3 y te lo contamos
Por Andrés Jiménez Cuenca
| Publicado el día 24/09/2012 10:24
Tampoco es que Playstation All-Stars Battle Royale sea un juego demasiado serio, por eso puede permitirse ciertas licencias y ser alegremente injusto con los buenos jugadores, con el objetivo de dar una diversión general más inmediata. Bien, eso es verdad. Pero por desgracia no parece excesivamente divertido, y por diversos factores. Las batallas son quizá demasiado lentas y poco dinámicas. Les falta chispa y movimiento, y carecen de factor sorpresa. Todo está demasiado estático casi todo el rato, y lo único que le da vidilla es el momento en el que alguien ejecuta un movimiento especial. Hay tres tipos de ellos, y el último de todos está pensado para que el jugador derrote a los demás todas las veces que pueda durante unos 15 segundos. Los escenarios a veces cambian para darle más emoción al combate, pero en los tres que hemos podido probar, apenas ocurría nada interesante: se abre una trampilla en el centro que da a unos pinchos, o las plataformas se mueven de un lado a otro. Los objetos sí añaden más vidilla como el lanzamisiles de Uncharted, las botas de Hermes o una lanza del God of War o las granadas de Resistance, entre otros.
De los personajes probados, probablemente los más interesantes sean Fat Princess y Kratos. La primera tiene un estilo de lucha peculiar, puede invocar a personajes (como un mago o un guerrero) para atacar en su lugar. Nos dará unas buenas risas con sus golpes de culo y su primer ataque especial, en el que persigue una tarta arrollando a todo el que se encuentre. En cuanto a Kratos, es versátil y realiza gran cantidad de movimientos captados de su juego. Por contra, sus ataques especiales son menos efectivos que los de la mayoría (aun siendo bastante demoledores), como transformarse en un Dios con la armadura de Ares o hacer un ataque tornado con su espada. Los otros personajes son menos interesantes. En particular el Coronel Radec, que sólo dispara, y no da para mucho.
Y por fin llegó el párrafo que muchos estaban esperando: la comparación con Super Smash Bros. Brawl. Lo cierto es que no son juegos tan parecidos. Superbot Entertainment han sabido ingeniárselas para cambiar la mecánica de juego y dar una experiencia diferente a la del juego de Nintendo. Las batallas no son tan alocadas y desproporcionadas como en SSBB desde el momento en que el objetivo cambia radicalmente para derrotar enemigos. Aquí no hay que insistir golpeando a un enemigo hasta que le suba el porcentaje y lo expulses fuera de la pantalla; tampoco hay tanta interacción con el entorno, los objetos y los cambios en el escenario rara vez son decisivos. Pero por encima de todo, All-Stars Battle Royale no es tan frenético ni requiere tanta agilidad al mando como su oponente. Un buen jugador de SSBB puede durar muchísimo tiempo en la batalla sin ser derrotado (en general); sin embargo uno de ASBR puede caer derrotado varias veces con facilidad en poco tiempo debido a los ataques especiales imparables de los contrincantes. En SSBB también hay ataque especial (ataque Smash), pero en general son mucho más escasos, y no son la razón de ser del combate como en el juego de Sony. Por otro lado hay que tener en cuenta que la plantilla de ASBR es cualtitativamente diferente a la de SSBB: el último tiene muchos más personajes y con más recorrido en los videojuegos, que en muchos casos encajan mejor por su carácter caricaturesco en un juego de este tipo. Está claro que es más coherente ver a Super Mario dándole una patada en el culo a Donkey Kong que al malo de Killzone 2 disparando a Nathan Drake.
Sin embargo, y pese a todos los inconvenientes, probablemente sea un juego interesante para ratos multijugador. A falta de jugarlo con más profundidad, es difícil afirmar que ASBR pueda convertirse en un nuevo referente de party fight para la consola de Sony. Tras probarlo, podemos afirmar que la expectación que había recopilado por su "morbo" innato ha descendido ligeramente, sin embargo quizá se mantenga como una propuesta digna una vez hayamos desgranado su modo de un jugador y sus posibilidades multijugador al completo.
El ritmo de juego es menor al de SSBB
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¡Ahí está Fat Princess!
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Por desgracia, Kratos no le arranca la cara a nadie
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Sly es el más molón
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Yo no hubiese puesto "Playstation" en el título
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