Otro evento que requiere combinación de velocidad y precisión, es el esquilado de ovejas, donde aparecerán gran cantidad de estos animales a los que deberemos disparar en cuatro ocasiones para obtener su lana antes de que salten la valla. Dispondremos de diversos eventos con pollos, que aparecerán de las ventanas de una casa, cayendo a través de un río, que nos obligan a fijar el blanco y disparar rápidamente. Otra prueba de idéntica mecánica será el disparo a los esqueletos que saltarán en pantalla, e incluso aparecerán colgados, debiendo evitar las bombas que puedan aparecer, las de las abejas que saldrán a pantalla tras disparar a sus nidos. El evento donde deberemos acabar con una única mosca, que volará a toda velocidad por la pantalla, y que disminuirá su tamaño en función de la dificultad, continuará presente, siendo uno de los principales retos de precisión.
En otro tipo de pruebas deberemos disparar a los objetos que coincidan con la muestra, como un animal que aparecerá entre varias filas de peluches, un objeto que será lanzado hacia arriba junto a otros parecidos que tratarán de despistarnos. En otro caso se nos indicará una hora en formato digital, y deberemos golpear al reloj analógico correspondiente.
Dispondremos también de pruebas donde primará principalmente la velocidad para aporrear el gatillo, acabando con un satélite en tiempo récord, con un aumento de los impactos requeridos conforme suba la dificultad. Don y Dan serán objeto de las iras del público en unas pruebas donde deberemos salvaguardarles de golpes de diversos materiales, o de unos barriles que caerán hacia ellos, un único impacto y perderemos una vida y finalizará la prueba. Otro de los clásicos de PS-one, la prueba donde Dan y Don corren a toda velocidad arrastrando unos carros con unos números que deberemos golpear en orden, también sigue presente.
Como podéis comprobar, este tipo de pruebas exprimen nuestra puntería, atención, precisión, velocidad de reacción, algo que comprobaremos en el modo Brain Massage. Pese a la gran cantidad de eventos, al compartir muchas de las mismas mecánica, el elenco final parecer demasiado similar, algo de lo que también adolecían las versiones originales.
Echamos en falta las torres de desafío para un jugador a modo de survival, los diferentes parques temáticos, así como, en definitiva, más modos para un jugador que nos presentaran de diferentes formas la totalidad de las pruebas.
A nivel técnico nos encontramos con un traspaso bastante fiel del original, luciendo bastante bien en las pantallas de Nintendo DS, e incluyendo poquísimos elementos 3D en algunas pruebas, ya que predominan claramente las 2D, eso sí, menos pixeladas que en el original, algo que notaremos principalmente en las secuencias donde el scalling se utilice más intensivamente.
Pese a que de cara al análisis probaremos más intensivamente el título, con las horas que hemos podido emplear navegando a través de los minijuegos y modos, podemos concluir, que pese a que el juego ha adaptado mejor de lo que teóricamente pudiera parecer, la jugabilidad original, la reducción de la precisión requerida, la reiteración de pruebas, ya que muchos juegos diferentes poseen un enfoque demasiado similar, y el sistema de extras, bastante discreto, no nos hacen prever una duración demasiado elevada del juego. Sin duda Wario Ware abrió una nueva era dentro de los juegos de minijuegos, y este Point Blank DS, pese a ser el inesperado regreso de los irreverentes Dan y Don, aunque por desgracia no podremos asistir a una de sus fantásticas secuencias introductorias, como las que nos ofreció Namco en PS-one, no conseguirá desbancar al juego de Nintendo.