Una vez personalizado nuestro entrenador, pase y formación inicial, podremos acceder tanto al modo Colosseum, como a DS Battle Mode. Comencemos por el primero. Se nos presentará un menú principal con las opciones Storage, donde principalmente importamos Pokémon de Perla/Diamante, Battle Pass, desde donde podemos editar y personalizar los pases disponibles, Battle, que nos da acceso al mapa de Pokétopia donde podremos visitar los diferentes Coliseos desbloqueados, Nintendo WiFi Connection, para disputar partidas online, Shop, la tienda donde adquiremos accesorios, Profile, la mencionada opción donde modificamos pequeńos ajustes geográficos de nuestro entrenador, así como el salvado manual.
Al entrar dentro de Batalla podemos acceder a los Coliseos, o bien disputar Batallas Libres con los Friend Passes que nos hayan mandado nuestros amigos.Además tenemos una opción de tutorial de batalla para aquellos que desconozcan las reglas básicas que rigen los combates Pokémon, algo francamente improbable en un producto tan orientado a los fans más dedicados.
El mapa de Pokétopia nos presenta las diferentes zonas de este Parque Temático. Iremos desbloqueando varios Coliseos con particularidades muy concretas respecto a las batallas. Encontraremos desde los clásicos combates donde debemos eliminar a la totalidad de enemigos, pudiendo conservar o variar el Pokémon en solitario que entre en liza. Además dispondremos de combates por parejas donde también tendremos que derrotar a todos los Pokémon rivales, aunque con la peculiaridad de que las formaciones se escogerán al azar entre los Pokémon de ambos concursantes mediante una ruleta. También disfrutamos de torneos en donde puntuarán las eliminatorias o enfrentamientos directos entre Pokémon, sin poder variar las enfrentamientos que serán determinados por el orden de formación. Estos Coliseos tendrán además reglas que afectan a los niveles de los Pokémon. De esta forma bajo la modalidad LV. 30 Open, si todos nuestros Pokémon tienen menos nivel que el indicado, los rivales sólo llegarán al 30, aunque por el contrario si algún Pokémon de nuestra formación lo sobrepasa, todos los del rival tendrán el nivel del Pokémon más entrenado de nuestro equipo. En la modalidad LV. 50 All, todos los Pokémon de nuestro equipo que no lleguen al nivel 50, o que lo sobrepasen pasarán a ese nivel, amplicándose esas mismas reglas para los rivales. Además también podremos escoger reglas personalizadas aplicables tan sólo a los modos Free Battle y DS Battle Mode.
Una vez dentro de los Coliseos, tendremos que superar las diferentes rondas previas a las semifinales y final, aumentando como es lógico la dificultad de los rivales. Podremos salvar tras cada ronda, para continuar en ese mismo punto la siguiente vez que juguemos, abandonar, o seguir afrontando luchas. Una vez en combate dispondremos de las clásicas opciones de ataque, cambio de Pokémon, salvo que esté limitado por el tipo de Coliseo, pero no de objetos, tan sólo podrán usar nuestros Pokémon las bayas que tengan equipadas. Todas las acciones se escogen mediante el puntero del Wiimote, de forma bastante cómoda.
La opción DS Battle Mode lo que nos permite es disputar partidas uno contra uno o bien un torneo para hasta cuatro jugadores, mediante nuestras DS, aunque eso sí, disfrutando de la mejora gráfica del motor 3D de Battle Revolution. El interfaz de batalla será idéntico al de Perla/Diamante, y tan sólo el poder disfrutar del motor 3D justifica el tener que depender de Battle Colisseum y no jugar simplemente con el multi de Perla/Diamante. Una opción necesaria por el hecho de mantener en secreto el orden de nuestras formaciones y las estrategias, pero que exige un alto desembolso económico en Nintendo DS y copias de Perla/Diamante.
Más interesante resulta la opción de Wi-Fi Battle, que permite luchar contra amigos registrados o escanear la red para buscar rivales. Las luchas son de uno contra uno, aunque podemos escoger batallas de dos Pokémon o individuales. El uso de códigos de amigo independientes del propio código interno de Wii ha generado bastante polémica acerca de la política online de Nintendo, y no hay que negar que el hecho de que Perla/Diamante ya incluyan online, ha mermado con mucho las posibilidades de este juego.
Pese a que jugablemente este título sea francamente limitado, al carecer de modo historia y tener como único atractivo el manido sistema de combate Pokémon, con el aliciente del online, muchos usuarios ponían algunas esperanzas respecto a este título en las mejoras que Wii podría brindar a la fórmula expuesta en GameCube. Podemos resumir el apartado gráfico de este juego como decepcionante, un título que ni en GameCube hubiera destacado mínimamente, con un modelado muy simplificado para los entrenadores, y demasiado esquemático para los Pokémon. Como principal aliciente respecto a las entregas portátiles, encontramos la mejor representación del tamańo de los Pokémon, resulta impresionante ver a Dialga en pantalla, así como los efectos de nuestros ataques. Los escenarios no sorprenden lo más mínimo y no consiguen igualar las sensaciones que generaron las primeras pantallas estáticas del juego. Además las animaciones de los Pokémon son bastante repetitivas, y en algunos casos las uniones entre por ejemplo la recepción de un golpe y la animación de pérdida total de energía presentan muestras de felicidad que no tienen ningún sentido.
Como mencionamos el apartado más destacado a nivel gráfico lo encontramos en los efectos de las diferentes magias, aunque notaremos reempleo de animaciones de movimiento para varios ataques. La mencionada escasez de variantes a la hora de seleccionar el tipo de entrenador, genera que pese a las opciones de vestimenta nos estemos enfrentando una y otra vez contra los mismos modelos, algo que merma también la opinión acerca del motor gráfico.
A nivel sonoro disponemos de un speaker bastante animado, que inicialmente parece tener frases para todo. La sucesión de combates nos abrirá los ojos, y encontraremos que el comentarista se acaba repitiendo más que el ajo, además de que los entrenadores no realizan exclamaciones, y los Pokémon son más silenciosos que en otras ocasiones. Respecto a los temas de la banda sonora, debemos criticar que carezcan del atractivo de las mejores composiciones de Game Freak, lo que unido al hecho de que una partida para superar un Coliseo sea bastante larga, hacen que se repitan demasiado y lleguen a cansar.
Concluyendo ya esta toma de contacto con la versión americana de Battle Revolution, debemos criticar la falta de ambición de Nintendo a la hora de ofrecer un producto que por fin rompiera con la tónica de los Colosseum y Tempestad Oscura. Hemos dado varios pasos atrás, y la inclusión del online, con Perla y Diamante en el mercado resulta insuficiente, no justificándose para nada el lanzamiento de este Battle Revolution que sólo agradará, e incluso llegamos a dudarlo, a los fans incondicionales de la serie.
La representación del tamańo de los Pokémon está infinitamente más conseguida que en portátiles
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La calidad final de los escenarios no sorprende para nada
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Las animaciones de los Pokémon terminan resultando repetitivas
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Quítese de en medio, que no me deja ver
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La representación de los ataques es el aspecto que más brilla en PBR
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Dos bestias pardas frente a frente, żquien ganará?
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Emplear las DS sólo para disfrutar del motor 3D puede no ser suficiente incentivo
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