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Pokémon Diamante

Nintendo DS


Rol (RPG)

Europea

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Desarrolladoras/s

Game Freak

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
82,00

Avance

Impresiones Jugables: Pokémon Diamante japonés

Jugamos ocho horitas a la nueva entrega de la saga rolera de Game Freak, te contamos nuestras sensaciones

Por satsuinohadou | Publicado el día 19/03/2007 14:15

Los primeros puzzles que encontraremos serán bien sencillos, desde reunir tres cupones de unos estrafalarios agentes, para lo cual deberemos responder aleatoriamente, por cuestiones de idioma, unas sencillas preguntas. Tras este primer encargo recibiremos el PokeWatch, que nos permitirá pasar a una cueva a la que antes se nos impedía la entrada.

Uno de los primeros objetos que obtendremos será la cańa de pescar, que nos permitirá capturar a criaturas como los inútiles Magikarp. Nuestro próximo destino será la ruta 204, y la ciudad de Kotobuki. Antes de llegar a la ciudad de Kurogane, donde nos enfrentaremos a nuestro primer reto serio, seremos desafiados por nuestro rival, a un combate que sinceramente no supondrá ningún quebradero de cabeza si poseemos un Pokémon, normalmente el de inicio, desarrollado, ya que en estos comienzos de la partida, y como suele ser habitual en la serie, bastará con tener un par de Pokémon potentes para eliminar a los entrenadores que vayamos encontrando.

Cuando por fin encontremos el gimnasio, veremos que el líder ha salida un momento, así que deberemos emplear nuestro tiempo en otros menesteres, como visitar la mina de la ciudad, donde deberemos enfrentarnos a Zubat, Geodude u Onix, clásicos en la serie. Tras explorar la mina, podremos enfrentarnos a los entrenadores del gimnasio, que emplean Pokémon de tipo roca, así que si poseemos algún Pokémon de tipo planta, les haremos polvo con la absorción de energía. Hyouta, será el líder de este gimnasio, y tras derrotarle, obtendremos el ataque que nos permite destrozar las rocas pequeńas que limitaban nuestro progreso en alguna cueva.

Tras recuperar la salud de nuestros Pokémon en el Centro Pokémon de Kurogane, el rival nos comentará que el siguiente gimnasio se encuentra en la ruta 207, en la ciudad de Hakutai, aunque un terremoto ha bloqueado el camino, lo que nos obliga a viajar de nuevo a Kotubuki, y desde allí dirigirnos hacia el siguiente gimnasio. Tras volver a esta ciudad, veremos como nos desafían unos misteriosos esbirros del Team Galaxy, aunque por suerte contaremos con la colaboración de Hikari para este combate por parejas, el primero del título.

Tras este combate recibiremos un contenedor de accesorios con los que podremos vestir a nuestros Pokémon, para luego observarlos en una galería. Tras una sencilla sucesión de combates, y una exploración bastante lineal por la limitación de habilidades, así como por lo dirigido del desarrollo en este punto, llegaremos a la ciudad de Sono-oh, donde encontraremos un elemento típico de Pokémon Rubí y Perla, las bayas.

Nuestro siguiente objetivo será la planta energética donde deberemos enfrentarnos a una serie de integrantes del Team Galaxy. El acceso a la planta estará sellado con una llave que deberemos obtener volviendo a Sono-oh. Tras deambular por la planta, y enfrentarnos al jefe del Team Galaxy en esta ubicación, podremos pasar por la ruta 205, bloqueada hasta ese momento por dos elementos del Team Galaxy. Por suerte esta nueva ruta nos permite acceder a nuevas ubicaciones y multitud de entrenadores contra los que podremos pelear para obtener puntos de experiencia.

En el bosque Hakutai encontraremos a nuestro segundo compańero, en este caso Momi, quien nos indicará la presencia de elementos del Team Galaxy. Tras conseguir salir de este sencillo bosque con cierta estructura laberíntica, podremos enfrentarnos a los primeros entrenadores pescadores del título.

Por fin podemos llegar a Hakutai, donde encontraremos el segundo gimnasio de la Liga Pokémon. Aquí obtendremos la maniobra corte, que facilitará acceder a nuevas ubicaciones taponadas anteriormente por plantas, y visitar la estatua de Diaruga. Al entrar en este nuevo gimnasio descubriremos que posee una estructura laberíntica, y veremos que los miembros del gimnasio se han escondido por sus alrededores, debiendo localizarlos y derrotarlos para que aparezca el líder, Youko. Todos ellos poseen Pokémon de tipo planta, así que con nuestro monito de fuego daremos rápida cuenta de ellos. Una vez derrotado obtendremos el emblema del bosque, que permite que empleemos corte fuera de los combates, así como la obediencia de los Pokémon hasta nivel 30.

No queremos destriparos más detalles del argumento, y hemos querido enfocar las primeras horas con el juego en forma de sencillo diario, para que os podáis hacer una idea concreta de las similitudes respecto a anteriores versiones.

Indudablemente disponemos de nuevos elementos dentro de la Pokédex, pero tanto el sistema de combate, la posición de los Pokémon en las luchas, incluso la estructura o secuencia de juego, son excesivamente fieles a los originales, lo que de hecho nos ha permitido avanzar por el juego sin entender ni un solo kanji japonés.

Pasemos a hablar de las materias de control y apartados técnicos.
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Otros avances de este juego:



La nueva generación: Pokémon Diamante

satsuinohadou  09/08/2006 13:21 


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