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Pokémon Diamante

Nintendo DS


Rol (RPG)

Europea

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Desarrolladoras/s

Game Freak

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
82,00

Avance

La nueva generación: Pokémon Diamante

Game Freak prepara con mimo la llegada de la cuarta generación de Pokémon, os contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 09/08/2006 13:21

Antes os hemos hablado del Pokétchi, el utilísimo reloj que también conoceremos con el nombre de Pokétch, que incluye las funcionalidades de manejo del tiempo, que nos permite rápidamente conocer la hora, y poder asistir de esa forma y no olvidarnos de eventos que requieren el llegar a cierta hora. Type Chart nos permite introducir un tipo de ataque y el tipo al que pertenece el Pokémon objetivo para comprobar su efectividad, que podrá ser poco efectiva, efectiva, y super efectiva. Este elemento nos permitirá escoger que tipo de ataque afectará en mayor medida a criaturas, principalmente de líderes de gimnasio. También podremos consultar el estado de los Pokémon residentes en los centros de cría, los niveles adquiridos desde que los dejamos allí, los huevos que hayan podido crear, resultando una herramienta utilísima para comprobar cuando ha finalizado el entrenamiento o cría. Además de la calculadora que cada vez que pulsemos uno de sus botones, reproducirá un grito de un Pokémon, no se han desvelado más elementos del Pokétch, aunque incluirá bastantes novedades adicionales.

Como hemos comentado a lo largo de este avance, el transcurso de las horas afectará al juego, tanto estéticamente, como en la aparición de ciertos eventos o Pokémon. A diferencia de los encorsetados ciclos diurno/nocturno de Oro/Plata/Cristal, en Perla/Diamante, dispondremos de Mańana, Mediodía, Tarde, Anochecer, Noche, modificándose la paleta de colores, la iluminación de las calles, etc. De momento no se han detallado que tipo de eventos encontraremos en cada momento.

Hemos mencionado que las batallas dispondrán de controles táctiles. Mientras que en la pantalla superior encontraremos la clásica disposición de nuestros Pokémon y los rivales, en la inferior veremos unos botones que representan las opciones de ataque, ítems, cambios de formación. Además en las batallas salvajes aparecerá la opción de escapar/correr. Al seleccionar la opción de atacar, veremos las cuatro habilidades disponibles en cuatro recuadros que ocuparán la totalidad de la pantalla táctil. Veremos el número de PP disponibles, el nombre del ataque, el tipo de ataque, además se nos dará la opción de volver al menú anterior.

Dentro de Ítems entraremos en un reorganizado inventario, desde donde, a través de cuatro categorías : HP/PP Recovery, PokéBalls, Status Recovery y Battle Use, accederemos a los diferentes tipos de objetos. La posibilidad de intercambiar Pokémon no ha variado demasiado, aparecerán los seis pokémon disponibles en ese momento en dos columnas de tres elementos, y podremos escogerlos rápidamente y modificar su orden con el stylus. Al pinchar en cada Pokémon podremos accederemos a un menú que nos permite enviarlo a batalla, ver el resumen de sus datos, o volver al menú anterior. Dentro de la opción de estadísticas de Pokémon, podremos consultar rápidamente mediante las flechas de scroll de pantalla, todos los datos de nuestro Pokémon.

El registro de códigos de amigo en el sótano de los centros Pokémon nos permite incluir hasta a 32 amigos. Una vez conectados a través del servicio Nintendo WiFi Connection, podremos intercambiar Pokémon mediante un interfaz sencillísimo que nos presenta a los dos Pokémon, el de origen y el obtenido en dos franjas verticales. También podremos acceder a batallas individuales o por parejas a través de la conexión WiFi. La torre de batalla WiFi y el Centro de Intercambio global podrían permitir online sin códigos de amigo, pero de momento no está confirmado.

Entrando ya en los apartados técnicos, debemos destacar el motor 3D para la exploración, con una apariencia y respeto por la estética de Rubí/Záfiro/Esmeralda demasiado acusada, lo que provoca que en cierta forma no se aprecie un salto excesivo, aunque indudablemente otorga bastantes más libertades de cara a la implementación del ciclo diurno/nocturno, efectos de luz, etc.

De momento, y a falta de probar de primera mano la versión japonesa, es muy pronto para evaluar las modificaciones técnicas del título, tanto las animaciones, como el aprovechamiento de las 3D y su convivencia con las 2D.

Justo después del lanzamiento japonés esperamos poder actualizaros todos estos datos con unas impresiones jugables acerca de como luce la nueva generación de Pokémon, hasta entonces, tendremos que esperar el goteo de información, que sin duda, para los fans de la serie, se produce con poca frecuencia.

Esperamos haber echado algo de luz acerca de las novedades de este título, que sin ningún género de dudas volverá a reventar los mercados de todo el mundo.
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Pese a no ser radicales, la gran cantidad de novedades incluidas


Prometedor

La distancia hasta su salida en Espańa, la información llega con cuentagotas


Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Pokémon Diamante japonés

satsuinohadou  19/03/2007 14:15 


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