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Pokémon Esmeralda

Game Boy Advance


Rol (RPG)

Europea

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Desarrolladoras/s

Game Freak

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Avance

Regresan los Pokémon: ¡a la tercera va la vencida!

La tercera entrega de la tercera generación de la saga se muestra como el más completo juego de Pokémon. ¿Aún quieres hacerte con todos?

Por Mind Reader | Publicado el día 09/02/2005 11:54


El mayor cambio que se ha producido en Pokémon Esmeralda, o mejor dicho, la mayor adición realizada es una nueva y extensa zona llamada "Battle Frontier". Esta nueva zona del mapeado es muy extensa por lo que hablaremos de ella posteriormente. En consecuencia, nos centraremos en analizar otros cambios, mejoras y añadidos relevantes en comparación con Rubí y Zafiro presentes en este juego. Uno de los cambios más interesantes se encuentra en la historia. El argumento nunca ha sido el punto fuerte de ningún juego Pokémon, y en cierto modo se trató de paliar esa escasez argumental en Zafiro y Rubí, elaborando para ello una trama algo más compleja (tampoco demasiado). En nuestro viaje por la región de Hoenn con el propósito de convertirnos en Maestros Pokémon, éramos involucrados involuntariamente en la lucha que los equipos Aqua y Magma mantenían tratando de hacerse con el control de una de las legendarias bestias ancestrales que yacían en algún lugar de la región. El Equipo Aqua defendía en sus ideales la importancia del agua en la naturaleza argumentando que toda criatura viva tuvo sus más remotos orígenes en el océano. Por ello quieren despertar a Kyogre, un legendario pokémon capaz de invocar lluvias torrenciales que aumentarían el nivel de las aguas haciendo florecer la vida de los pokémon de agua. Por contra, el Equipo Magma pretendía extender la extensión de la tierra para permitir a la gran cantidad de pokémon terrestres existentes desarrollarse libremente y tener más lugares en los que vivir. Para conseguirlo querían valerse del poder de Groudon, un pokémon legendario capaz de provocar una fuerte sequía que mermaría en gran medida el nivel del mar. Cualquiera de las dos situaciones crearía un gran desequilibrio en la naturaleza, y mientras recorríamos Hoenn debíamos combatir contra estos villanos para evitar que completasen sus objetivos. En Zafiro debíamos detener al Equipo Aqua mientras que en Rubí es al Equipo Magma a quien debemos parar los pies. En Esmeralda, tanto el Equipo Magma como el Equipo Aqua se cruzarán en nuestro camino complicándonos nuestra aventura. Deberemos luchar contra miembros de ambos equipos y además deberemos hacerlo en muchos lugares. Veremos a miebros de Aqua y Magma en sitios donde no estaban en Zafiro y Rubí como es el Centro Espacial de Algaria. La historia además cobrará algo de intensidad cuando ambas criaturas despierten de su letargo. Rayquaza, como estandarte de la edición Esmeralda, jugará un papel fundamental en el desarrollo de la historia. Aunque todo apunta a que en el fondo no dejará de ser una actuación simbólica.

Habrá numerosos escenarios nuevos que recorrer, y entre ellos se ecuentran las bases de ambos Equipos. La base del Equipo Aqua en realidad no habrá cambiado y se situará en la énsenada de los Wailmer, al este de Calagua. En cambio la base del Equipo Magma se encontrará en las cercanías del Monte Cenizo, más concretamente en el desfiladero, y será una zona totalmente nueva llena de pokémon salvajes y miembros de Magma dispuestos a ponernos las cosas difíciles. Más interesantes aún resultarán la cueva marina y la cueva terrestre donde podremos capturar a Kyogre y Groudon respectivamente (de nivel 70) una vez hayamos vencido al Alto Mando. Su localización varía entre distintas rutas y cambia con el tiempo, por lo que para encontrarlas deberemos descubrir su ubicación en el Centro Meteorológico que hay cerca de Arborada y salir corriendo hacia la zona en cuestión. Será fácil saber cuándo nos aproximamos, pues cerca de donde se halle Groudon brillará un sol intenso y lloverá a cántaros en las inmediaciones de donde Kyogre esté oculto. Rayquaza también será capturable por supuesto, aunque aún habrá más pokémon legendarios que atrapar. Como ya sucediera en otros juegos, en Esmeralda también podremos conseguir diversos tickets para viajar a tierras lejanas (dichos tickets serán facilitados probablemente por Nintendo en algún evento especial). El ticket Eón nos permitirá ir a las Islas del Sur y capturar a Latios o Latias, dependiendo de cuál de ellos nos aparezca en estado salvaje en las zonas de hierba (cosa que podremos elegir a voluntad en un momento concreto de la aventura). Los tickets de Verde Hoja y Rojo Fuego, el ticket Aurora y el ticket Misterioso, nos abrirán el camino a dos remotas islas. En una de ellas nos espera una alta montaña donde reposa Ho-oh, el mítico pokémon de fuego, y un profundo abismo donde aguarda Lugia, guardián de los mares y capaz de usar potentes ataques psíquicos. La otra isla es el lugar donde encontraremos a Deoxys, un pokémon mutado por un virus y tremendamente poderoso, a la par que peculiar. Deoxys se presenta en distintas formas físicas según este en las ediciones Zafiro, Rubí o Colosseum ("Deoxys neutro"), Verde Hoja ("Deoxys defensivo") o Rojo Fuego ("Deoxys ofensivo"). Las estadísticas y movimientos de este pokémon legendario varían según en qué juego se ecuentre. Y en Esmeralda presenta una nueva forma: el "Deoxys veloz", potenciando su velocidad y haciendo gala de movimientos como agilidad o velocidad extrema. Otro pokémon legendario hará su esperada aparición en esta generación en la edición Esmeralda de forma exclusiva. Con un ticket podremos ir a una isla muy lejana, más allá de los confines de la región de Hoenn y al fin podremos capturar al legendario pokémon psíquico, Mew, quien estará al nivel 30. Poder atraparlo no será sencillo, pues primero deberemos darle alcance en una zona de altas hierbas donde se esconderá tratando de escabullirse de nosotros. También podremos atrapar a los tres Regis, si bien los puzzles para acceder a las cámaras donde están serán diferentes. Escoger uno de los fósiles no será un problema, ya que podremos hacernos con los dos (cada uno en una zona totalmente nueva). Por último, el pokémon Sudowoodo aparecerá también como uno de esos pokémon únicos en el juego y sólo tendremos una posibilidad de capturarlo en nuestra aventura.

Los más perspicaces se habrán dado cuenta ya de que en Esmeralda contaremos con la aparición de Pokémon de las ediciones Oro, Plata y Cristal. Hasta ahora la mayoría de esos pokémon sólo podían obtenerse en Colosseum, y en muchos casos había que criarlos para completar la pokédex, ya que se capturaban en su último grado de evolución. Esto no sucede en Esmeralda, donde podremos encontrar varios de estos pokémon en algunas zonas. La Zona Safari es un buen ejemplo de ello. Al superar el Alto Mando dos nuevas zonas del Safari serán abiertas para nuestro disfrute y en ellas encontraremos pokémon tan interesantes como Houndour, Mareep, Sunkern o Wooper. Otra nueva zona a la que tendremos acceso al derrotar al Alto Mando es la Cueva Cambiante en la cual, al igual que en Verde Hoja y Rojo Fuego, aparecerán diferentes pokémon salvajes como Stantler, Pineco o Aipom tras utilizar la opción del Evento Misterioso (esta opción aparece en el menú del juego, junto a "Continuar" y "Juego nuevo" y sólo puede ser usada con el dispositivo e-Reader, cosa que en España sucederá, supuestamente, en eventos de Nintendo). Así mismo, si hacemos una visita al profesor Abedul cuando hayamos completado nuestra Pokédex de Hoenn éste nos obsequiará alegremente con un pokémon. Podremos elegir entre los pokémon iniciales de los juegos de GameBoy Color, es decir, Chikorita, Totodile o Cyndaquil.

En Verde Hoja y Rojo Fuego la Torre Batalla desapareció, pero a cambio se añadió una pequeña torre en la que podíamos competir contra varios oponentes en distintas modalidades. Esa torre sigue presente en la edición Esmeralda y al igual que en Rojo Fuego y Verde Hoja, si el tiempo que tardamos en alcanzar la cima de la torre no es muy alto, obtendremos interesantes recompensas. En la versión japonesa del juego el diseño de los puzzles dentro de la torre así como los entrenadores a los que hemos de enfrentarnos pueden variarse gracias al e-Reader. Lo más probable es que esta función no esté presente en la versión europea ya que dicho periférico no saldrá a la venta en nuestro país. Otro interesante añadido que vimos en Verde Hoja y Rojo Fuego pero no en Zafiro y Rubí son los Tutores de Movimiento. En Pokémon Esmeralda aparecerán diez Tutores de Movimientos que enseñarán algún movimiento especial a nuestros pokémon. Todos ellos son movimientos que aparecían en Oro, Plata y Cristal como MTs y que en las nuevas ediciones no aparecieron. Así, movimientos como puño dinámico, desenrrollar o corte furia podrán ser enseñados a alguno de nuestros pokémon que sea compatible con dichos movimientos. La parte negativa de este asunto es que los tutores de movimiento sólo enseñan una vez la técnica, y una vez aprendida por una de nuestras criaturas, no podremos volver a enseñársela a ninguna. No obstante, existen dos tutores de movimientos muy especiales. Ambos se encuentran en la nueva zona del mapeado, el Battle Frontier, y cada uno de ellos enseña hasta diez técnicas diferentes a nuestros pokémon y tantas veces como queramos. Uno de ellos enseña movimientos que equivalen a MTs de la primera generación de juegos (Rojo, Azul y Amarillo) y el otro enseña movimientos de la segunda generación (Oro, Plata y Cristal). Algunos movimientos son realmente interesantes, destacando entre otros "los tres puños" (puño hielo, puño fuego y puño trueno), golpe cuerpo y danza espada. Aunque conseguir que estos dos tutores enseñen los movimientos a los pokémon nos llevará algo de esfuerzo, ya que sus servicios no son gratuitos (los del resto de tutores sí). Estos dos tutores situados en el Battle Frontier nos pedirán una cantidad de Puntos de Batalla (PB) a cambio de enseñarle al pokémon la MT. La cantidad de PBs necesarios varía según el movimiento que escojamos. Más tarde nos acercaremos más al concepto de "Puntos de Batalla".

A medida que avancemos en el juego encontraremos no sólo lugares nuevos, sino también gente nueva con la que tendremos que interactuar. Es el caso de un cazabichos que encontraremos al principio del juego. El joven entrenador nos pedirá que le ayudemos a mejorar sus técnicas de batalla, y a lo largo de nuestra aventura nos encontraremos con él y deberemos ejercer de "maestros" enseñándole por qué nuestra forma de combatir nos lleva a la victoria. Aunque no todo serán diálogos. A veces tendremos que demostrárselo en un combate, donde le pondremos a prueba, y en otras ocasiones será él el que se una a nosotros para combatir. Estos es lo que se denominan "batallas dobles reales". En las batallas dobles reales, un entrenador se une a nosotros para enfrentarnos a otros dos rivales. Es decir, será un combate doble, pero nosotros tendremos el control sólo sobre un pokémon (el que nosotros enviemos a luchar). El otro pokémon de nuestro equipo será el del compañero que tengamos en la batalla, que no siempre será este aprendiz de entrenador. En este tipo de combates es más difícil llevar a cabo una estrategía pues sólo tenemos el control de una criatura, pero compenetrarse con el otro entrenador para buscar una estrategia conjunta será fundamental. Las batallas dobles reales no serán tan frecuentes como pudiese desearse, pero la cantidad de batallas dobles que hay en el juego se ha incrementado notablemente en comparación con las ediciones Zafiro y Rubí. En ocasiones, cuando un entrenador nos rete a un combate, otro entrenador cercano se animará a combatir y se unirá a nuestro oponente. Como resultado, deberemos luchar en una batalla doble que, a diferencia de las típicas batallas dobles de Zafiro y Rubí (donde los pokémon de los rivales suelen ser dúos como Volbeat-Illumise o Plusle-Minun), en estas batallas dobles cada entrenador puede ser totalmente diferente y usar muy distintos tipos de pokémon. Así, podríamos tener que enfrentarnos a un medium y una triatleta, quienes suelen usar pokémon tan dispares como kadabra y dodrio respectivamente. Sin duda un acierto para eliminar la "monotonía" que poducían las batallas dobles de Zafiro y Rubí.

Otro nuevo personaje que encontraremos en nuestra aventura es Enshida, un misterioso personaje que dice andar buscando a los mejores entrenadores. Obviamente, nuestro objetivo en el juego es ser uno de esos grandes entrenadores y cuando lleguemos a serlo, Enshida nos obsequiará con una jugosa recompensa. La forma de demostrar nuestra valía como entrenadores es simple, pero no por ello sencilla. Completando las diferentes modalidades de combate del Battle Frontier conseguiremos medallas de plata o de oro. Ellas son la clave para convencer a Enshida de que somos merecedores de su recompensa. Entre los líderes de gimnasio y los miembros del Alto Mando también ha habido cambios interesantes, aunque esos han de ser descubiertos jugando, ya que comentarlo en un avance podría estropearle la sorpresa a alguien. Aunque como novedad, adelantamos que podrá lucharse contra ellos más de una vez.

En Pokémon Esmeralda nos encontraremos cara a cara con el Team Magma y el Team Aqua.

Conoceremos una nueva parte de la historia del enfrentamiento entre Aqua y Magma.

Junto a nuevos elementos decorativos en escenarios que ya conocemos...

...veremos también escenarios rediseñados, con nuevos puzzles...

...así como zonas totalmente nuevas que deberemos explorar.

Podremos entender mejor la relación entre Groudon y Kyogre...

...y qué papel desempeña Rayquaza...

...para ayudar a mantener el equilibrio entre los dos.

Asistiremos a batallas dobles reales donde un entrenador nos ayudará a luchar.

Otras veces, un entrenador intentará entablar un combate contra nosotros...

...y otro entrenador cercano se acercará a combatir también.

El resultado será un combate doble contra dos entrenadores muy dispares.
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