Avance
Impresiones Jugables: Versión final japonesa
Genius Sonority nos trae un nuevo puzzle protagonizado por los Pokémon, heredando conceptos de Zoo Keeper, Bejeweled y Yoshi's Cookie.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 12/12/2005 12:27
El papel de pieza comodín recae en Castform, quien adoptará la forma de cualquier Pokémon con el que se realice una cadena, pudiendo moverle si no nos gusta el resultado en un breve espacio de un segundo. Cuando realicemos una cadena de cuatro o más piezas, el ancho de pantalla es de cinco piezas, esta cadena desaparecerá, cayendo las piezas restantes y reordenándose, pudiéndose formar nuevas cadenas, como en cualquier Panel de Pon. Además, justo en ese momento, veremos como las piezas en pantalla que formen líneas de tres, y más tarde de dos rostros idénticos, se eliminarán de la pantalla, pudiendo reordenarlas mientras sigan desapareciendo para intentar vaciar la pantalla. Esta forma de conseguir combos fáciles y limpiar la pantalla será de especial importancia a la hora de salir de situaciones desesperadas, algo que ocurrirá bien avanzada la partida, cuando empiecen a caer las piezas a toda velocidad. Y es que pese a que en muchas ocasiones realizaremos combos involuntarios, la velocidad con la que caerán las piezas al llevar una serie de minutos hace que este elemento sea totalmente plausible.
El desarrollo de las partidas será frenético, no os dejéis engańar por los primeros minutos donde todo parecerá excesivamente fácil debido a la libertad de movimientos y a los combos de tres y dos piezas tras realizar líneas de cuatro, el ritmo incesante y creciente de caída de piezas hace que no tengamos ni un respiro, y la velocidad mental, así como ciertos trucos para mover piezas sin afectar al resto de la cadena que ya teníamos preparada, se tornarán indispensables. La mecánica de juego, pese a que a algunos les pueda parecer copiada de Zoo Keeper, no tiene absolutamente nada que ver, así como tampoco el ritmo de juego, y se trata de un título tremendamente adictivo que encandilará a todos los fans de los Puzzles, independientemente de su predilección por los Pokémon. Resulta más complicado tratar de explicar su desarrollo que jugarlo, y en cuanto tengáis la tarjeta introducida en vuestras DS, veréis como se trata de uno de los puzzles más intuitivos que hayáis probado.
Como buen Pokémon, en este título según vayamos eliminando líneas, irán apareciendo nuevas criaturas, nuevos rostros que aumentarán la variedad de piezas a encajar, haciendo que nuestra Pokédex vaya aumentando. Veremos en nuestra partida un porcentaje en la zona izquierda, ese es el porcentaje de la Pokédex completada en la partida en curso, uno de los criterios para ordenar las mejores puntuaciones de los jugadores en el modo survival.
El juego posee un modo historia, del que poco hemos podido enterarnos por las dificultades del idioma japonés, con luchas contra jefes, tutoriales, y una búsqueda de Pokémon. Las luchas contra los jefes recogen la mecánica de los duelos versus, con caída de piezas que nos enviará el rival cuando realice ciertos combos, aunque por el sistema de juego que emplea ambas pantallas, no veremos sus acciones.
El otro modo para un jugador será el survival donde competiremos contra el tiempo, tratando de conseguir completar la Pokédex y lograr la puntuación y duración de partidas mayor.
Técnicamente se trata de uno de los puzzles menos llamativos que hayamos podido probar tanto en Nintendo DS como en Game Boy Advance, aunque el atractivo del título reside en su potente jugabilidad y adicción. El rostro reconocible de los Pokémon, así como su gran variedad no servirán para cambiar la opinión de excesiva pulcritud y falta de detalles gráficos del juego.
De momento no tenemos confirmación de la salida de Pokémon Torouze/Puzzle en occidente, aunque no dudamos que el tirón de la franquicia, así como la calidad que atesora el juego no harán que se retrase demasiado.