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Pokémon Mysterious Dungeon Blue es un título que se aleja de la clásica jugabilidad de la franquicia para mostrarnos una aventura basada en mazmorras misteriosas, como indica su nombre, un género bastante seguido en Japón y que se basa en la superación de misiones en escenarios que se auto-generan automáticamente, como cuevas o cavernas, en clave de RPG de acción, como hemos podido comprobar en títulos como Azure Dreams (PSOne) u otros que no llegaron a España de la índole de Chocobo Dungeon 2 o The Nightmare of Druaga.
En este título Chunsoft, su desarrolladora, ha introducido una serie de añadidos en el género para convertirlo al universo pokémon. Tomando el rol de nuestro héroe, tendremos dos misiones, la primera será unirnos al grupo de Fuerzas de Rescate Azul (o Rojo en el de GBA), e ir realizando una serie de trabajos como ayudar a alguna criatura, y la segunda, recuperar nuestra forma real.
Para la primera de ellas contaremos con el soporte de un segundo pokémon básico que hayamos seleccionado previamente, conforme avancemos en la aventura iremos conociendo a otros que se unirán a nuestro grupo, formándose así tríos o cuartetos de fuerzas de rescate. Además, y como es lógico, si bien nosotros no -por motivos obvios- nuestros compañeros podrán evolucionar conforme suben de nivel. Esta característica, recuperada de la serie principal, nos permitirá obtener nuevas y poderosas criaturas sin desprendernos de nuestros acompañantes, del mismo modo, también se sabe que todos los pokémon, en este caso nuestro héroe también, podrán aprender hasta un máximo de cuatro técnicas de ataque/defensa.
Las batallas es uno de los puntos que más preocupaba a los fans, y en MDBlue cambiarán completamente. Ya no serán por turnos estrictos, sino que avanzaremos por un mapa y podremos atacar al enemigo en tiempo real. Hay una pequeña limitación (como en Azure Dreams) y es que a cada paso que damos nosotros nuestro rival también lo dará, de este modo podremos aprovechar las distancias largas para ataques más poderosos y especiales, y atacar físicamente cuando ya tengamos a nuestro enemigo enfrente. La diversidad de criaturas a combatir será enorme, no en vano la mayoría de los 386 integrantes de la serie verán aquí la luz, incluídos los legendarios como Zapdos, Moltres o Articuno, del mismo modo, se volverá a jugar con las resistencias y debilidades para no renunciar al lado estratégico de la saga.
La base de operaciones del comando será una enorme ciudad en la que podremos comprar objetos o hablar con diversos pokémon. Dentro de ésta encontraremos establecimientos como la sede del grupo, que estará inspirada en la estética de nuestro héroe, la Tienda, regentada por un par de Kekleons, ahí podremos comprar MT (movimientos técnicos) para aprendérselos a nuestro grupo, un Banco, donde Persian organizará nuestro dinero permitiéndonos recogerlo y guardarlo en todo momento, Círculo de Amigos, donde Wigglytuff nos informará de pokémon salvajes que pudiesen sernos útiles para el grupo, Banco de Objetos, lo mismo que el de monedas, pero esta vez con objetos que regentará una mamá Kangaskhan, Fusión de Movimientos, donde podremos unir varias técnicas de ataque para hacerlas más poderosas, Zona de Entrenamiento, para potenciar diversas estadísticas, finalmente tendríamos el más interesante de todos, la Oficina de Correo, donde un par de Pelipper nos permitirán acceder al multijugador y obtener misiones.
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