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Las Fuerzas de Rescate toman sus misiones de este último lugar. Ahí tendrán que seguir tres pasos básicos: Ir al lugar de los hechos, recibir la misión, y finalmente ejecutarla. Todo se hará en base a una serie de cartas que se irán recibiendo de diversos lugares del mapa. Las misiones, por supuesto, serán variadas y estarán pensadas de tal forma que la dificultad irá aumentando gradualmente, de más fácil a más difícil, encontraremos cosas tan sencillas como encontrar a un monstruo perdido e incluso otras más complicadas como escoltar a un pokémon, o ayudarle en sus quehaceres. Tras superar la misión obtendremos un rango de rescatadores y monedas, aquí denominadas "Poke", como premio.
Las mazmorras que visitaremos serán aleatorias y se generarán automáticamente, además serán bastante distintas entre sí. El diseño de las mismas será inspirado y complicado, con montones de escaleras y obstáculos. Sobre su desarrollo, será tan sencillo como avanzar por diversos caminos, subir/bajar escalones hasta llegar al final de la zona y posteriormente seremos enviados a la ciudad. Para ayudar un poco al ser zonas difíciles, por la autogeneración, Chunsoft ha introducido un mapa transparente similar al de Diablo 2 que activaremos con un gatillo L/R, y que marcará nuestra ubicación y el punto final de la misión. Sobra decir que si entramos y salimos de la mazmorra se volverá a crear de cero.
Una peculiaridad en la franquicia y en el propio género será que nuestros Pokémon tendrán un índice de hambre, y pasado equis tiempo sin alimentarse su vida empezará a bajar y sus ataques serán menos efectivos de lo normal.
Mysterious Dungeon Blue utilizará la pantalla superior para los menús, mientras que la táctil nos presentará el propio juego. Haciendo un poco de pitonisos, suponemos que podremos seleccionar opciones de conversaciones y demás a click de stylus. El juego contará además con opciones multijugador y conexión con el título para GBA (Pokémon Mysterious Dungeon RED). Por el momento se conoce que será para intercambiar criaturas, del mismo modo, podremos realizar misiones conjuntas, con los equipos Charmander + Cindaquil + Torchic (Red para GBA) o Squirtle + Totodile + Mudkip (Blue para DS), cada persona con su respectivo cartucho, aunque no se ha hablado más del tema.
Gráficamente promete ser un título limpio, con sprites simples mostrando los pokémon y dibujillos personalizados para la pantalla de inventario, como en Rubí/Zafiro/Esmeralda, todo ello con unos menús intuitivos y unos artworks decorando las conversaciones. No aprovechará al máximo DS, no en vano bien pasaría por GBA, pero es agradable a la vista y no llega a ser demasiado retro. Los escenarios, autogenerados, le dan un puntillo más, del mismo modo que la variedad que promete haber, desde cuevas, hasta lagunas, valles, praderas, pasando por acantilados.
Conclusiones:: Pokémon Mysterious Dungeon: Blue Rescue Force luce de maravilla. Promete ser fiel a su género, los "Mysterious Dungeons", y transportar la mecánica del mismo al universo pokémon sin perderse nada por el camino, ni simple ni complejo. Atractivo sistema de juego que causa furor en Japón, unos gráficos simples pero bonitos, escenarios autogenerados, y novedades como el sistema de combate o el factor alimenticio, hacen de él un juego a tener en cuenta. El único problema es que no está confirmado para España, todo dependerá de su éxito en un hipotético lanzamiento en Estados Unidos. En unos días esperamos poder ofreceros unas completas impresiones jugables con la versión "Red" para Game Boy Advance del mismo juego, seguid atentos a VicioJuegos para próximos datos.
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