Avance
Impresiones Jugables: Pokémon MDRRT: Americano
Os contamos todos los detalles extraídos de la versión americana del título
Por satsuinohadou
| Publicado el día 19/10/2006 12:55
Existen tres equipos principales de Pokémon: Shiftry Possé, formado Shiftry y dos Nuzleafs, el equipo rojo, conformado por Charizard, Alakazam y Tyranitar, así como el equipo rival que tiene como integrantes Gengar, Medicham y Ekans, a los que nos encontraremos conforme vayamos avanzando por el juego.
Como no podía ser de otra forma, podremos conectar estos títulos, tanto la edición roja con otra copia de la misma, así como con la azul de Nintendo DS. Podremos contactar con otros jugadores a través de la oficina de correos, ya que si fracasamos en una misión, podremos enviar un mensaje pidiendo ayuda. Este mensaje podrá ser recogido por otro jugador que se conecte con nosotros. Este jugador podrá revivirnos y de esta forma podremos continuar la misión. El otro sistema de conexión utilice las contraseñas para no tener que depender de los cables link.
Como podéis comprobar, el título posee más atractivos de los que inicialmente podamos descubrir en las primeras horas de juego, y es que los primeros compases son bastante desalentadores, y en algún caso podrían provocar incluso el abandono del jugador. Técnicamente, y pese a ser un título de Game Boy Advance, no resulta demasiado atractivo, especialmente en las mazmorras, donde el juego pierde bastantes enteros. La creación de los Pokémon tampoco es demasiado detallada, al igual que tampoco podremos alabar el arte que aparece en el título. Los escenarios del poblado mejoran algo el acabado global, aunque no consiguen elevar el tono general, que en relación con los efectos de los ataques también es bastante flojo.
A nivel sonoro no destaca en exceso la banda sonora, por lo que no podemos concluir que sea un título técnicamente puntero. El diseño de niveles aleatorio no es de nuestro agrado, pese a garantizar que cada vez que entremos en una mazmorra, los ítems y salidas cambien de lugar, y quizás pueda ser uno de los motivos por los que el acabado gráfico, en plan kit de construcción, de las mismas, no sea destacado.
Pese a que hemos tratado de mostraros los diferentes atractivos que el título va ofreciendo conforme avanzamos en su desarrollo, y pese a que indudablemente el público objetivo no sea el habitual de los hack'n slash tipo Diablo, Baldur's Gate o Champions of Norrath de consola, el juego resulta ciertamente simploncillo, máxime si lo comparamos con las creaciones de Game Freak, que aún repitiendo estructura hasta la saciedad, poseen un atractivo mucho mayor, principalmente por la estrategia de sus luchas, apartado donde los Mystery Dungeon no acaban de cumplir.
Conforme se acerque la fecha de salida de estas dos versiones de Mystery Dungeon, colgaremos nuestras impresiones finales, ya con las versiones en castellano, y emitiremos nuestro juicio. Pese a todo, los usuarios de Game Boy Advance, y especialmente los fans de Pokémon, encontrarán en este título una gran oportunidad para desempolvar sus Game Boy Advance, que no están recibiendo todas las novedades que debieran.
Seremos asaltados en ocasiones por enemigos que nos rodearán
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El arte conceptual del juego no es muy destacable
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Desde este mapa general podremos trasladarnos a diferentes zonas
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