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Pokémon Ranger

Nintendo DS


Rol (RPG)

Europea

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Desarrolladoras/s

Ambrella

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
77,00

Avance

Impresiones Jugables: Pokémon Ranger

Os contamos, todo, absolutamente todo, acerca de este nuevo título de la franquicia Pokémon

Por satsuinohadou | Publicado el día 28/08/2006 12:44

Como hemos mencionado anteriormente, los Pokémon que vayamos recolectando, podrán ayudarnos tanto en los combates, como fuera de ellos. Centrémonos ahora mismo en las luchas. Debajo de la barra de vida, se encuentra la mencionada barra de especiales, que se va rellenando con cada círculo completo que trazamos alrededor del Pokémon, y que le disminuya en una unidad su vida. Esta acción, salvo en algunos combates en especial, habilitará también uno de los dos comandos que encontramos en la parte inferior: el de huida, cuando las cosas se pongan feas.

El otro icono de la parte inferior, nos da acceso a los diferentes Pokémon del grupo, y a sus ataques de apoyo, desde las descargas eléctricas paralizantes de nuestro Pokémon inicial, a la creación de burbujas al pinchar con el stylus en pantalla con los Pokémon de agua, y lanzarlas hacia los rivales, los ataques con veneno que se realizarán de la misma forma, crear muros de tierra, hierba, hielo, que limitarán el movimiento del rival, todos estos últimos con un temporizador con cuenta atrás que limitará el uso del citado Pokémon de apoyo, que una vez llegado a cero, hará que nuestro acompańante temporal se vaya de un salto. Conforme avancemos podremos realizar nuevos ataques de tipo obscuro, psíquico, etc.

En este apartado entra en juego nuestro conocimiento de las debilidades/potencialidades de cada criatura, de cara a atacarle con un apoyo que lo limite lo máximo posible, para poder dibujar los círculos a toda velocidad sin que nos ataquen, algo imprescindible contra los enemigos de mayor poder y energía, que nos quitarán vida en grandes cantidades de un solo golpe. Además, conforme vayamos superando la mitad del juego, veremos como las tácticas empleadas hasta el momento, no sirven para hacernos con los Pokémon de mayor fuerza.

Un uso bastante útil de ciertos Pokémon de apoyo, será la recarga de vida, que podremos emplear tanto dentro, como fuera de los combates. Una vez que empleemos el poder del Pokémon de inicio, hasta que no recarguemos otro nivel, no podremos volver a usarlo. Si por desgracia, el rival acabará con toda la energía del Capture Styler, se nos devolverá al punto de último salvado. Tanto estos puntos de vida, como los niveles de especiales, irán aumentando cuando acumulemos suficiente experiencia, o superemos ciertas misiones específicas.

Todos estos Pokémon que vayamos capturando, se encontrarán en ubicaciones bastante específicas, y una vez empleados, volverán a aparecer en las mismas cuando nos alejemos un poquito, lo que facilitará recoger Pokémon curativos, y salvar con toda la vida en las ubicaciones destinadas a tal efecto, que aparecerán con suficiente profusión a lo largo del juego, aunque siempre podremos hacer un salvado rápido desde el menú. Para entrar en la secuencia de captura, tan sólo deberemos movernos y rozar a una de estas criaturas, en algunos casos, habrá que ser bastante rápidos para que no se escondan, mientras que en otros casos correrán hacia nosotros.

Como podéis comprobar, se trata de un apartado de "luchas", siempre entrecomillado, sencillo, intuitivo, se nos explicará su sencilla mecánica a través de diversos tutoriales, y carente de la profundidad de las creaciones de Game Freak, sin duda el apartado estrella y garante del éxito de los RPG que tendrán continuidad en Pokémon Diamante o Perla.

Como hemos mencionado anteriormente, podremos emplear a los Pokémon fuera de las secuencias de captura para superar dificultades o interactuar con ciertos elementos del escenario. De esta forma, con un ataque físico de un Pokémon podremos zarandear un árbol para que caiga al suelo su contenido, golpear un cubo de la basura para sacar a un Pokémon que se esconde en su interior, derribar un árbol para usarlo a modo de puente, destrozar una roca. Un Pokémon de agua nos permitirá apagar un fuego, regar una semilla para que crezca una enredadera que nos permita trepar. Un Pokémon con ataque tipo corte, romperá vayas de madera o metálicas, otro de viento, elevará plantas, etc. Una vez empleados, estos Pokémon desaparecerán y volverán a su lugar de origen, donde podremos volver a capturarlos.

Pasemos a describir la tipología de las misiones que nos encontraremos.

Arriba vemos el temporizador del uso del Pokémon de apoyo, en la táctil trazamos los círculos

Mew derribando una valla de madera, tras la acción desaparecerá de nuestro grupo
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