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Pokémon Ranger

Nintendo DS


Rol (RPG)

Europea

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Desarrolladoras/s

Ambrella

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
77,00

Avance

Impresiones Jugables: Pokémon Ranger

Os contamos, todo, absolutamente todo, acerca de este nuevo título de la franquicia Pokémon

Por satsuinohadou | Publicado el día 28/08/2006 12:44

Comenzaremos nuestras andanzas como Ranger con la captura de un Zigzagoon, para más adelante usar los Mudkip que encontraremos tras capturar todo Pokémon andante del bosque Raira, de cara a apagar el fuego que asola los árboles. Cada obstáculo que nos encontremos, deberá ser solventado por un único Pokémon, pinchando con el stylus en el objeto, veremos el tipo de Pokémon que lo romperá/desactivará, etc., por ejemplo golpe para romper una roca, que podrá ir de nivel/intensidad uno a tres. Esto implica, que el Pokémon que capturemos, deberá tener un nivel de ataque equivalente o superior al del objeto, lo que irá relacionado normalmente, con las evoluciones de los diferentes Pokémon, que poseerán mayor poder. Esto se indica en la ficha del Pokémon, con un número de iconos del elemento/ataque igual a su nivel, es decir, tres gotas de agua, nivel 3 de ataque.

La forma de usar el poder del Pokémon es bien simple, una vez que nos hayamos asegurado el tipo de ataque que realizarán el Pokémon, que será una obviedad para los habituales de la franquicia, pero que podrá ser consultado pinchando al Pokémon en la táctil, deberemos arrastrar con el stylus desde el mencionado Pokémon al obstáculo, momento en el que se nos pedirá una confirmación de si realmente queremos usar su poder. Existen nueve tipos de obstáculos diferentes, y al igual que ocurre con los tipos de Pokémon de apoyo, iremos encontrando cada vez mayor variedad conforme avancemos en el desarrollo. En el caso de la curación, con tan sólo pinchar en ese tipo de Pokémon, nos aparecerá la pregunta acerca del uso.

La acción comenzará bastante pausada, con sencillas misiones tutorial, y otras que exigirán ir del punto A al B, llevando al Pokémon necesario para acabar con la dificultad que nos impide el paso, antes de llegar finalmente al combate que pone colofón a la misión. Normalmente nos encontraremos con personajes que salen a nuestro asalto, y tras un breve diálogo, nos explican el objetivo a conseguir. Más adelante, los niveles serán de un tamańo más generoso, y los objetivos no serán tan obvios, con mapeados más laberínticos, mayor profusión de dificultades, aunque en ningún caso se nos propondrán retos que hagan que nos atranquemos.

Se nos encargarán retos desde limpiar una zona de alcantarillas asaltada por Grimer venenosos, conseguir encontrar y devolver a su dueńa a cinco Skitty perdidos, conseguir un Staryu para iluminar un almacén, romper una caja mediante un Makuhita oculto en la ciudad, acabar con el Pokémon de tipo lucha que está atacando la torre del reloj, exigiéndosenos en muchos casos para finalizar la misión, volver al cuartel general de los ranger, donde se nos otorgará la nueva medalla. Conforme vayamos avanzando, nuevas ubicaciones se nos irán abriendo, incluso podremos viajar a Summer Town a lomos de un Lapra, que también servirá para un minijuego cronometrado de pesca.

En la misión 4, el Team GoGo saldrá de las sombras, aunque si nos hemos ido fijando, habrán ido apareciendo en algunos de los encuentros de las anteriores misiones. A partir de este punto el juego se hace más desafiante, tanto por la exigencia de Pokémon de mayor nivel, tanto para los puzzles ambientales, como para los combates, con niveles de objetivos algo menos lineales, aunque el título en este aspecto no destaque precisamente por la libertad de acción. Iremos encontrando a estos cuatro integrantes del equipo, que demuestran en varias secuencias su dominio de diferentes instrumentos musicales, y deberemos derrotar sucesivamente a sus Pokémon para ir avanzando por los diferentes escenarios, que irán desde ciudades, cuevas, bosques, etc.

Dispondremos además de varias misiones extra de captura de Pokémon, y los afortunados japoneses podrán acceder a la captura de Manafi a través de un ticket especial que activará una opción extra en el menú. Deoxys, Celebi, Phantom Mew, serán algunos de nuestros rivales más secretos en el juego.

El control del título, es básicamente táctil, aunque también podremos usar la cruceta digital y los botones frontales del título. Podremos activar el menú con Start, que incluye las opciones de Pokémon, donde podemos consultar la información acerca de las criaturas que tenemos actualmente en nuestro equipo, los tutoriales, la misión en curso, el mapa, la enciclopedia, equivalente a la Pokédex de los títulos de Game Freak, el menú de opciones, así como el salvado rápido . Pese a esta opción, el juego está pensado para ser manejado con el stylus, ya que toda la acción se desarrollará en la pantalla inferior, reservándose la superior para el menú que nos muestra los Pokémon que hemos recogido, con los slots, 5, 6 y 7 bloqueados de inicio, el minimapa, así como para diferentes pantallas del menú.

En definitiva, y en relación a la linealidad y dificultad de las misiones, el título posee una curva de dificultad progresiva y un sistema de control y linealidad que lo hace ideal para los más novatos, quienes tan sólo deberán entender las diferencias entre los distintos Pokémon de cara a saber sus debilidades y principales usos. El juego está demasiado guiado, y pese a que podamos entrar en infinidad de edificios y hablar con muchos personajes, no aportan prácticamente nada al desarrollo de juego.

Pasemos a hablar de los apartados técnicos, y las conclusiones al haber completado más de la mitad del juego.

El icono que vemos en la parte inferior derecha nos da acceso a los Pokémon de apoyo

Este Makuhita apartará la caja, permitiéndonos entrar en esa puerta

Aquí vemos el indicador y barra de puntos de vida, y debajo la de especiales
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Otros avances de este juego:



Impresiones Jugables: Versión final americana

satsuinohadou  04/01/2007 14:33 


Guardabosques en Fiore

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