Avance
Impresiones Jugables: Pokémon Ranger
Os contamos, todo, absolutamente todo, acerca de este nuevo título de la franquicia Pokémon
Por satsuinohadou
| Publicado el día 28/08/2006 12:44
Técnicamente, Pokémon Ranger: Road to Diamond and Pearl, es un juego que pese a poseer mayor detalle en escenarios y personajes que lo visto en las producciones Game Boy Advance de Game Freak, no hace honor a la potencia de Nintendo DS, y eso, incluso dejando de lado que Diamante y Perla contarán con un motor 3D.
La ausencia de secuencias más espectaculares que los diálogos sin ilustraciones de personaje, para el desarrollo de la sencilla trama, la ausencia incluso de efectos destacables en los combates/secuencias de captura, hacen que el juego pudiera pasar perfectamente por una producción no demasiado destacada de Game Boy Advance. Las bases cinematográficas y anime del título deberían haber servido para dotar al juego de una presentación más cuidada, más en la línea de lo que se puede esperar de una portátil como Nintendo DS, más espectacular, aprovechando el atractivo de los Pocket Monsters, en definitiva, más anime y trabajada.
A nivel sonoro, la ausencia de voces, y las discretas melodías, no elevan la impresión acerca de los apartados técnicos del título. Nos encontramos con la clásica colección de gritos de los Pokémon, aunque en este caso con menor profusión y actividad que en otras ocasiones.
Concluyendo ya las impresiones jugables, debemos decir que este título posee una doble valoración. Por un lado introduce un interesante control táctil, y una mecánica distintiva para las capturas y usos de los Pokémon, aunque de nuevo resulta un título demasiado simplista y poco profundo, ya que el apartado donde más destacan las ediciones de Game Freak, la profundidad y estrategia de los combates, con la creación de equipos, aprendizaje de técnicas, no están presentes. La duración del título supera ligeramente las diez horas, aunque acometer tareas como completar la enciclopedia, así como los retos extra, nos llevarán más tiempo, aunque en líneas generales, la linealidad en su desarrollo hace que sea menos rejugable que los clásicos Rubí/Esmeralda/Záfiro.
Este título, para nuestro gusto, superior a los Dungeon que aparecerán próximamente en GBA y Nintendo DS, representa una ocasión ideal para que los neófitos se introduzcan en las aventuras táctiles, sencillas, lineales, aunque con cierto grado de desafío, pese a todo, no demasiado aptas para aquellos que no se consideren fans de los Pokémon, o se encuadren entre los llamados hardcore gamers.
Con una versión occidental en nuestras manos, actualizaremos más brevemente nuestras impresiones, de cara principalmente a profundizar en la historia del juego, así como en los diálogos secundarios, ya que la mecánica de juego del título no depende del idioma, y no nos costará demasiado hacernos con los controles del juego incluso con una versión en japonés.
Gráficamente el juego no destaca en exceso
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La representación de los Pokémon es bastante correcta
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Aquí vemos el séquito de Pokémon de nuestro grupo, el primero es el Pokémon inicial
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