Pasemos a hablar más detenidamente del sistema de combates/capturas del título, punto que difiere sobremanera de los clásicos RPGs de Game Freak, y que pese a su aspecto simplista, posee mucha más profundidad que la del decepcionante Equipo de Rescate.
Como hemos mencionado, el profesor Hastings, colaborador habitual de los Rangers, ha creado un dispositivo eléctrico que permite transmitir las emociones y sentimientos del Ranger a los Pokémon que deseemos tranquilizar y capturar. De esta forma, y tras contactar con un Pokémon en la pantalla táctil, pasaremos a una secuencia de lucha donde deberemos dibujar círculos alrededor del Pokémon. Con cada círculo completo realizado, veremos que aparece un número encima de la cabeza del Pokémon, que representa su resistencia. Habrá que seguir trazando círculos hasta que el número llegue a cero, momento en el que habrá que levantar el stylus de la pantalla táctil, pasando el Pokémon a nuestro equipo.
Indudablemente, las cosas no serán tan sencillas como eso, ya que los Pokémon se moverán a diferentes velocidades, un contacto del Pokémon con la línea de trazado provocará que esta se rompa, aunque no perderemos energía. Si por el contrario, el Pokémon lanza un ataque que impacte a la línea de trayectoria del Stylus, perderemos parte de la energía eléctrica que permite funcionar al Capture Styler. Si perdemos toda la energía de este dispositivo, volveremos a la base Ranger más cercana. Las formas de recargar esta herramienta son bien sencillas. Podemos emplear Pokémon de tipo eléctrico, como Pichu, Picacho o Raichu, entre otros, así como volver a una base Ranger para que nos activen de nuevo toda la energía.
Conforme vayamos obteniendo puntos de experiencia, subirá de nivel el Styler, aumentando su energía. Los Pokémon que capturemos permanecerán con nosotros hasta que los utilicemos, bien en combate, o bien en el campo de acción, momento en el que desaparecerán de nuestro equipo, aunque en cualquier caso, no podremos sacarlos de su hábitat natural, para transportarlos a otras zonas. Estas dos reglas no se aplican a nuestro Pokémon de apoyo, que no se separará de nosotros.
Para utilizar a los Pokémon en combate, deberemos pulsar el icono de la parte inferior, y para nuestro Pokémon de apoyo, ir rellenando los segmentos de energía situados debajo de la barra de vida del Styler. Esta barra se rellenará al realizar trazos alrededor de otros Pokémon. Tras realizar un trazo, el Pokémon quedará momentáneamente detenido, y podremos acceder al comando de escape, para salir del combate. Los efectos de los Pokémon en combate irán desde los ataques de carga eléctrica de nuestro Minum/Plusle, que variarán en potencia dependiendo de los niveles que hayamos cargado en su barra. Estos niveles se irán obteniendo al superar las diferentes misiones que vayamos recibiendo, cada cierto intervalo de las mismas. La otra recompensa que obtendremos al ir completando misiones será aumentar el número de Pokémon que pueden seguirnos, lo que facilita el crear equipos compensados para las luchas más complicadas.
Os preguntaréis que tipo de ayudas podemos recibir en combate del resto de Pokémon. Podremos crear burbujas para encerrar a los Pokémon objetivo, durante un tiempo muy limitado, podremos crear barreras de fuego, roca, hierba, que evitarán que el Pokémon se mueva en esa dirección, dependiendo de su tipo. También podremos lanzar veneno, hacer levitar al Pokémon objetivo con un Pokémon psíquico, atraparlo en una tela con uno de tipo insecto, hacer que cada línea del Styler cuente doble con nuestro Pokémon de tipo lucha, hacer levitar al rival con un tornado con uno de tipo vuelo, inmovilizarlo con un Pokémon de tipo fantasma, o congelar al rival al contactar con nuestra trayectoria.
La estructuración del título hace que poco a poco, tras cada misión, se vayan ampliando los tipos de Pokémon que irán apareciendo, y por lo tanto, los que podremos emplear en combate, teniendo de esta forma, más armas para poder afrontar las luchas de dificultad creciente que nos llevarán a pelear contra legendarios como Entei, Suicune, Raikou, Kyogre, Groudon o Rayquaza. De esta forma, tanto por el aumento de la dificultad del juego en sus compases finales, el interés por conseguir saber que hay detrás del equipo Go-Go, la aparición de búsquedas alternativas de otros legendarios, hacen que nuestra impresión acerca del juego vaya mejorando con cada hora invertida en el mismo.
Como hemos comentado, podremos usar los poderes de los Pokémon, bueno, de algunos, fuera de las luchas, con sus movimientos de campo. Al pinchar en un Pokémon que pulule por el campo, o en nuestra pantalla de equipo, podremos ver un icono que muestra que tipo, y nivel, de movimiento posee la criatura en cuestión. De esta forma podremos derribar objetos, romper piedras, cortar alambradas, apagar incendios, quemar troncos, llevar luz a lugares oscuros, agarrarnos a postes para cruzar lugares de otra forma insuperables, para poder continuar nuestra progresión por los mapeados y mazmorras. Cada dificultad llevará asociado un nivel de movimiento mínimo que deberá cumplir el Pokémon que vayamos a utilizar. Esto implica que en la mayoría de las ocasiones deberemos deambular de un lado al otro de una mazmorra para conseguir el Pokémon necesario para seguir avanzando, combinando sencillos puzzles, con combates de dificultad creciente, bien por el número de rivales, o por su fortaleza.
Este templo nos ofrecerá desafíos muy interesantes
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La relación de los Pokémon con algunos humanos será bastante profunda
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Un zarpazo de nuestro Pokémon acabará con esa dificultad
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En algunas ocasiones deberemos esquivar ciertos peligros, e incluso realizar infiltraciones
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