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Pokémon Ranger: Sombras de Almia

Nintendo DS


Aventura, Rol (RPG)

17 7 1

Europea

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Desarrolladoras/s

HAL Laboratory

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Avance

Jugamos a la versión americana

Ya hemos podido acceder a la versión final americana de esta secuela de Pokémon Ranger. Te contamos todos los detalles de este nuevo spin-off de la famosa saga dentro del avance.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 04/11/2008 07:03

Las batallas seguirán la esencia que Hal Laboratory introdujo en su predecesor, pero con algunas mejoras que añadirán más profundidad. Para capturar a los Pokémon deberemos usar un dispositivo electrónico denominado Styler que nos servirá para realizar círculos sobre el enemigo en cuestión en la pantalla táctil, consiguiendo así que acabe en nuestro equipo. En este sistema reside una de las mejoras más importantes que se han realizado.

En Pokémon Ranger teníamos que realizar un número determinado de círculos sobre el Pokémon que queríamos atrapar, pero como decíamos ahora se ha profundizado algo más. Cada Pokémon y Ranger tendrá una barra de vitalidad; en el caso de los primeros irá bajando en consecuencia a los círculos que nosotros hayamos hecho, mientras que nosotros iremos perdiendo puntos cada vez que fallemos en nuestros ataques.

Esto ocurrirá cuando los Pokémon se defiendan a nuestras acciones, por ejemplo Pichu da descargas eléctricas. Cada vez que acabemos nuestra caza se nos otorgará un rango (A,B,C,D) dependiendo de la velocidad en que hayamos realizado los ataques, la vida que hayamos perdido, entre otros. Estos títulos nos otorgarán posteriormente puntos de experiencia para nuestro Styler.

Una vez que ya hayamos finalizado todas las pruebas, tanto principales como secundarias, que nos ofrece Pokémon Ranger: Sombras de Almia, podremos disputar combates con otro jugador en el modo “Arena”. Evidentemente no hablamos de modalidades multijugador, sino vía Wi-Fi. También cabe comentar que a través de esta conexión Nintendo irá proporcionando una serie de misiones que nos servirán, entre otras cosas, para completar la Pokédex con nuevas criaturas.

Si bien es verdad que no hemos realizado ningún comentario con respecto al control, esto tiene una fácil explicación: no hay ningún misterio y no cambiará para nada con respecto a la primera parte. Para mover a nuestro personaje, hablar con los personajes y demás podremos hacer uso tanto de la cruceta como del Stylus, esta última opción más trabajada bajo nuestro punto de vista.

Gráficamente esta secuela presenta mejor aspecto que su antecesor, destacando en mejoras en las texturas y los sprites de fondo de los distintos entornos. El juego seguirá siendo en su totalidad en 2D y presentará unos escenarios y unos modelados de los Pokémon de bastante calidad. Los efectos de los ataques en combate también son destacables, sobre todo lo relevante al Styler. El apartado sonoro se presenta bastante normalito: buenas melodías (aunque en más de una ocasión nos parecerá estar escuchando lo mismo que hace unos horas) y unos efectos de sonido que cumplen con su cometido.

Pokémon Ranger: Sombras de Almia es un título que a pesar de no pertenecer a la serie principal dejará el listón bastante alto, siendo más que notable. Hemos avanzado bastante en la versión americana y debemos destacar que el juego mantendrá la esencia de la anterior entrega pero con los pequeños añadidos que faltaban: un mejor apartado gráfico, mejoras en el sistema de combate, etc. Teniendo en cuenta que falta relativamente poco para el lanzamiento europeo no esperamos ningún tipo de mejora, pero quizás Nintendo nos sorprenda con alguna cosilla.

A diferencia del resto de spin-offs de Pokémon que han salido en los últimos meses, este no es un título sólo recomendable para fans incondicionales, sino que todo poseedor de la consola disfrutará.

Por Pablo Ojeda Pérez


¡Vaya, hay lava!

No hace falta que me felicitéis, sé que soy el mejor de los Ranger
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Se han solventado los errores de los que pecaba la anterior entrega, entre ellos los fallos gráficos


Prometedor

Quizás peque de innovar demasiado. La ausencia de multijugador.


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