La Tempestad Oscura
El modo principal de Pokémon XD será una vez más el modo historia donde nos pondremos en el papel de un joven entrenador de la región de Aura, huérfano de padre, que se ve envuelto en los planes de una organización que crea pokémon oscuros. Con la ayuda del profesor Krane, el padre de nuestro protagonista dedicó su vida a crear en el laboratorio un sistema que permitiera purificar a los pokémon oscuros creados por Cífer, la organización que distribuía a estas criaturas una vez dominadas por la oscuridad. Sin embargo la organización Cífer fue desmantelada cinco ańos antes por otro entrenador, ex-miembro del Team Shadow -una organización subordinada a Cífer- y pese a ello, nuevos pokémon oscuros se han avistado, entre los que destaca un poderosos Lugia oscuro que formará parte de la trama principal del juego (el subtítulo "Tempestad Oscura" del juego es debido al protagonismo de este pokémon). Cuando el laboratorio sea atacado y unos tipos misteriosos secuestren al profesor Krane, la madre de nuestro héroe decidirá seguir adelante con el proyecto para purificar a los pokémon oscuros, mientras que el joven protagonista comenzará un viaje junto a su fiel pokémon Eevee por toda la región de Aura para rescatar al profesor y descubrir toda la verdad sobre los pokémon oscuros y su origen. Eevee es un pokémon de tipo normal que todos los que jugaran a cualquiera de los RPGs recordará porque tiene la capacidad de evolucionar en muy distintos pokémon. Durante el juego llegará un momento en que tendremos la posibilidad de evolucionar a nuestro fiel Eevee al pokémon que deseemos de su cadena evolutiva, lo cual tendrá algún tipo de especial relevancia -suponemos- en el transcurso de la historia. Podremos evolucionarlo a Vaporeon, Jolteon o Flareon con las piedras Agua, Trueno y Fuego respectivamente. Para que evolucione a Espeon o Umbreon es necesario que haya ciclos día/noche en el juego, y puesto que eso no ocurre en Pokémon XD, los desarrolladores han ańadido un par de objetos especiales para permitir estas evoluciones.
Ése no será el único cambio que notemos. En lo referente a los movimientos para el combate de nuestras criaturas, resulta interesante saber que todos los pokémon oscuros del juego, al ser purificados, aprenderán al menos un nuevo movimiento que no conocen en ningún otro juego. Lo más frecuente será que aprendan un movimiento poco frecuente o usado (alivio, encanto) pero habrá otros realmente interesantes (sol matinal, refuerzo, relevo).
El sistema de juego será igual que en Colosseum, haciéndonos combatir contra diversos entrenadores y permitiéndonos robarles los pokémon oscuros que posean mediante la "Snag Machine". Aunque para detectarlos deberemos antes usar el "Aura Searcher", un aparato que nos permitirá identificar la aureola de oscuridad que rodea a todo pokémon oscuro. Así pues, las novedades jugables parecen escasas. No obstante, encontraremos mejoras muy interesantes en lo que respecta a los pokémon y sus ataques. A diferencia de lo que sucedía en Colosseum, donde los pokémon oscuros sólo podían usar un movimiento, en Pokémon XD habrá hasta 18 ataques oscuros. Eso sí, algunos de ellos serán exclusivos de un único pokémon. Los nuevos movimientos no quedan ahí. De hecho, al purificar los pokémon oscuros que encontramos en el juego (que serán muchos) descubriremos que todos ellos aprenden movimientos que no conocen en ninguna otra versión de juego. Aunque la mayoría de estos movimientos son poco llamativos (alivio, encanto...) en algunos casos pueden resultar más que interesantes (sol matinal, refuerzo, seńuelo...). Aunque claro, para conseguir esos movimientos antes deberemos purificar a los pokémon, y habrá una nueva forma de hacerlo, más rápida e interesante. Tendremos a nuestra disposición varios sistemas para purificar a nuestros pokémon, entre ellos sacarlos a luchar, como ya sucediera en Colosseum. Además, la máquina de purificación que están creando en el laboratorio permitirá acelerar el proceso de purificación basándose en un sistema basado en los pokémon y sus tipos. Su funcionamiento será sencillo, pero requerirá de nuestros pokémon no oscuros para poder sacarle todo el partido.
Entre los pokémon no oscuros que podremos conseguir en el juego se incluyen, además de nuestro eevee con el que iniciamos la aventura, los pokémon salvajes que podremos capturar. Esto no es tan interesante como pueda sonar, porque la forma en que estas criaturas en estado salvaje han sido implementadas no es precisamente la más sugerente. Una vez avancemos en el juego, tendremos acceso a cuatro fases (llamadas en la versión americana "PokéSpot") en las que se encuentran los pokémon salvajes. Pero en las fases no habrá nada que hacer, salvo combatir y tratar de capturar al pokémon en cuestión. Sin duda una decepción para aquellos que esperaban encontrarse algo parecido a lo que se ve en los juegos para la portátil. Por suerte, se podrán conseguir algunos pokémon realmente interesantes por otros métodos, como es superando el reto del Monte Batalla. Si superamos este reto se nos permitirá elegir a un pokémon entre tres diferentes, cada uno de ellos con un set de movimientos bastante interesante. Eso sin olvidar los ya mencionados pokémon oscuros que al ser purificados tendrán nuevos ataques. Y hablando de éstos, si durante el juego olvidamos capturar alguno, podremos capturarlo posteriormente aunque de una forma un tanto distinta a como sucedía en Colosseum. En esta ocasión será un viejo conocido, Discal, quien de alguna manera logrará hacerse con todos esos pokémon, y será a él a quien deberemos intentar quitárselos. No podemos olvidar tampoco a los personajes que encontraremos durante el juego con ganas de intercambiarnos algún pokémon. Esta será otra forma de conseguir pokémon no oscuros para ayudarnos en nuestro viaje.
Otras novedades que habrá en el juego serán, como es comprensible, los escenarios. Aunque visitaremos zonas conocidas como Villa Ágata o Ciudad Pirita, recorreremos otras nuevas localizaciones mientras investigamos los secretos que se ocultan detrás del misterio de los pokémon oscuros. Por supuesto, contaremos una vez más con nuestro PDA (Pokémon Digital Assistant) para ayudarnos en nuestro avance. El PDA tiene cuatro funciones básicas de las que dos son ya conocidas: la pokédex para ver los pokémon atrapados y el correo para leer los mensajes que recibimos. Las otras dos funciones son el "shadow checker", que nos permite consultar toda la información referente a nuestros pokémon oscuros, y el "PokéSpot checker", donde se reflejarán ciertos datos relacionados con las áreas donde hay pokémon salvajes. Serán de gran ayuda también los tutores de movimiento que desde su aparición en Verde Hoja/Rojo Fuego han hecho acto de presencia en todos los juegos de la franquicia (Esmeralda y Tempestad Oscura, para ser más exactos). Enseńarán ciertos ataques a nuestros pokémon, y uno de ellos estará "especializado" en el legendario pokémon Mew (el cual se puede obtener en Pokémon Esmeralda). Si visitamos a este tutor de movimientos con Mew en nuestro equipo le enseńará hasta un centenar de movimientos diferentes, pero no será gratis obviamente. Necesitaremos pokévales para ello.
Novedades interesanes encontraremos también en otros aspectos. Si ya conocimos a Munchlax en Pokémon Dash, en Tempestad Oscura asistiremos a la presentación en sociedad de otro nuevo pokémon de la cuarta generación: Bonsly. Tanto uno como otro estarán presentes en el juego pero como cabe esperar, no serán capturables. Bonsly tendrá además un especial protagonismo en una sección de uno de los nuevos modos de juego que encontraremos en este título. Más que modos de juego, realmente son aventuras secundarias que desbloquearemos en nuestro avance por la región de Aura. Algo similar al Monte Batalla dentro del modo historia de Pokémon Coloseum. La primera de estas aventuras secundarias es el "Battle de Bingo"", un curioso juego donde encontramos un cartón de bingo con 16 casillas, en las que se esconden diferentes pokémon a los que nos podremos enfrentar. Combatiendo iremos desbloqueando diferentes casillas y recibiremos diferentes premios en función de las casillas desbloqueadas. La segunda aventura secundaria es el "Battle CD" y también se centra en los combates aunque en esta ocasión ya están predeterminados los enfrentamientos y deberemos ganar cumpliendo diferentes objetivos (ganar el combate en dos turnos, por ejemplo). Este modo se centra en las estrategias de combate, por lo que superar cada uno de los retos será relativamente fácil si comprendemos cómo debemos actuar.
Dejando a un lado el modo historia, tenemos la posibilidad de jugar combates rápidos contra la CPU en cuatro niveles de dificultad. Desgraciadamente estos combates se juegan con un equipo elegido aleatoriamente entre varios disponibles, y formados por dos pokémon, lo cual limita mucho las posibilidades de juego. Por otra parte, el juego será compatible con todos los juegos RPG pokémon de GameBoy Advance: Rojo Fuego, Verde Hoja, Zafiro, Rubí y Esmeralda. Así, será posible combatir contra otros jugadores humanos mediante el cable de conexión GBA-GCN, un cartucho y una GameBoy Advance por jugador, de la misma forma que en Pokémon Colosseum. Los escenarios de combate se elegirán aleatoriamente, no como ocurría en Colosseum donde estaban predeterminados. Sin duda alguna este modo de juego es el que más potencial supone para los seguidores de la saga, siempre y cuando tengan con quién compartirlo.
La misteriosa desaparición del crucero S.S. Libra supondrá el inicio del juego.
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Lugia oscuro será el responsable de la desaparición del barco.
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El laboratorio será el primer lugar que visitaremos.
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Nuestro eevee será el mejor compańero de aventuras.
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La ambientación mostrará diversidad. Aquí estamos a las puertas de una sombría mansión.
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Capturaremos muchos pokémon oscuros, entre ellos un poderoso snorlax.
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La preevolución de snorlax, munchlax, hará acto de presencia en el juego.
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El diseńo de la mayoría de los ataques ha sido renovado para que luzcan más vistosos.
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