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Pokémon XD: Tempestad Oscura

GameCube


Rol (RPG)

30 4 3 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Genius Sonority

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
77,00

Avance

Pokémon XD Tempestad Oscura: Impresiones jugables

El lanzamiento de Pokémon XD: Tempestad Oscura se aproxima y nuevos datos del juego quedan al descubierto. ¿Una expansión de Colosseum o el RPG que anhelan los fans?

Por Mind Reader | Publicado el día 12/09/2005 19:47

Impresiones jugables: nuestros primeros pasos por la región de Aura.

     Hemos tenido la ocasión de probar la versión americana del juego y con ello la posibilidad de tener unas impresiones más claras y cercanas sobre lo que nos depara este juego. Lo primero que llama la atención son los gráficos y se ven más detallados y con mejores texturas que en Colosseum, además de una mayor variedad en las mismas. Incluso hay escenarios con una ambientación más oscura y misteriosa que en su predecesor. Los efectos gráficos también se dejan notar en diferentes momentos del juego, y los movimientos de combate han sido rediseñados en su mayoría, luciendo un aspecto más estilizado y llamativo. El apartado sonoro también destaca, manteniendo el tipo a buen nivel y con algunas melodías que nos resultarán familiares.

     Tras encender la consola lo primero que veremos es la pantalla del título. En la versión americana es bastante sencilla y muestra un fondo nebuloso de tonos morados y negros junto al logotipo del juego y las palabras "Press start" (pulsa start). Tras empezar el juego accedemos al menú donde tendremos la ocasión de escoger entre diferentes modos de juego. Para tomar contacto con el juego nada mejor que un combate rápido contra la CPU. Seleccionamos el nivel de dificultad (extremo, para empezar con fuerza) y se inicia la batalla. Nos vemos con dos pokémon aleatorios en un campo de batalla aleatorio y frente a dos oponentes aleatorios. Los niveles de dificultad determinan qué tipos de pokémon formarán el equipo, y en extremo los pokémon son en su mayoría legendarios o evoluciones finales poderosas como los pokémon iniciales en su forma evolutiva final. La experiencia se convierte en toda una desilusión tras comprobar que el combate no es sino una muestra de estrategia, y que sabiendo qué estrategia usar se gana en dos turnos sin pestañear a pesar de encontrarnos en el mayor nivel de dificultad, lo cual deja mucho que desear. Al menos la interfaz durante el combate se ve altamente mejorada, más sencilla y rápida de utilizar, pues en pantalla aparecen nuestros movimientos y escogemos uno haciendo uso del stick C, para acto seguido escoger a quién atacamos mediante el D-pad. Tras comprobar que en este modo de juego la dificultad ha bajado con respecto a Colosseum, es desconcertante no saber si se mantendrá el nivel en el modo historia, pues la dificultad ha sido uno de los emblemas de la entregas de esta franquicia para las consolas domésticas de Nintendo. Así pues, comenzamos una partida en el modo aventura.

     Lo primero es lo primero, y como es habitual debemos escoger nuestro nombre de entrenador con el límite de siete caracteres impuesto desde las primeras entregas de la saga. Una vez hecho se inicia una secuencia de introducción de mayor calidad que la aparecida en Colosseum. En ella vemos un lujoso barco, el S.S. Libra, surcando el mar en un tranquilo atardecer. De repente el barco queda oculto bajo una gigantesca sombra. Es la sombra de un lugia, pero no uno cualquiera, sino uno oscuro. Bajo las órdenes de unos maleantes, el lugia ataca al barco y se lo lleva volando con todos los pokémon de su interior. ¿Quiénes son esos maleantes y para qué quieren los pokémon? La respuesta es casi intuitiva, pero habrá que descubrirlo jugando. Y jugando empezaremos de forma algo inusual. Cuando pasemos a controlar el juego nos veremos inmersos en una simulación de combate entre nuestro héroe y un tipo del laboratorio donde empezamos la aventura. Tras ganar el sencillo combate podremos observar a nuestro eevee, de nivel 10, con sus estadísticas y demás datos desde el menú.

     Nos encotramos en una sala del laboratorio donde trabaja el profesor Krane, un científico que está creando una máquina para purificar a los pokémon oscuros. Tras investigar por la zona y comprobar que los escenarios tienen un mayor número de detalle y unos gráficos mejor definidos, asistimos al encuentro entre nuestro protagonista y su madre, Lily, la cual se encuentra hablando con el profesor Krane. Nos pedirá encontrar a nuestra hermana pequeña, que está jugando al escondite con un amigo suyo. Tras explorar todo el recinto por el interior, accedemos al exterior para comprobar nuevamente que los gráficos han mejorado en buena medida, como se observa en la hierba o el muro de la zona exterior. La presencia de más personajes y pokémon en los escenarios (hasta cinco diferentes llegamos a ver en esta primera fase) da algo más de "vida" a al juego, si bien la sensación de que los personajes están "de adorno" es inevitable. Aunque cada uno tendrá cosas interesantes que contarnos.

     Tras descubrir el paradero de Jovi, nuestra hermana, y hablar con ella el profesor Krane nos regala un PokéCepo que podremos usar para robar pokémon a otros entrenadores. Según se dice, quedan pocos pokémon oscuros en la región y con la máquina que está desarrollando el profesor podrían purificar sus oscuros corazones. Sin embargo, cuando Krane quiere seguir intruyéndonos sobre el asunto, unos malhechores lo secuestran y se lo llevan. No sin que antes tratemos de impedírselo. Será nuestro primer combate y verems en funcionamiento el PokéCepo. Los malhechores huyen con el profesor Krane y llega el momento de tomar cartas en el asunto. Lily, madre del protagonista, decidirá seguir adelante con el proceso para terminar la máquina para purificar pokémon, mientras que nuestro héroe decidirá embarcarse en una aventura para desentrañar los misterios que rodean el secuestro del profesor, la existencia de los pokémon oscuros y la desaparición del S.S. Libra.

     El control del juego será idéntico al de Colosseum, y los combates tendrán mayor dosis de estrategia ante la inclusión de nuevos ataques oscuros para los pokémon. El modo historia parece contar con un mayor y mejor desarrollado argumento, siendo uno de los pilares que sustentan el juego, si bien las mejoras jugables parecen limitadas a las novedades en las batallas que, sin ser precisamente pocas, no aportan una sustancial novedad que motive a jugar. Con todo ello, Pokémon XD: Tempestad Oscura se perfila como uno de los títulos más interesantes de Gamecube de cara a las cercanas fechas navideñas, pues su salida está prevista para el 18 de noviembre en nuestro país.

¿¡Qué haríamos nosotros si no existieran las pantallas de título!?

Aunque el héroe tiene nombre propio, mejor le ponemos nuestro nombre de entrenador.

En la secuencia de introducción veremos al lugia oscuro atacando al lujoso crucero S.S. Libra.

Encuentros en la primera fase. Al poco de empezar encontraremos a nuestra madre y al profesor Krane.

Los malhechores saben invertir en vehículos con buenas prestaciones.
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Los seguidores de la franquicia tendrán nuevas aventuras que vivir.


Interesante

No parece que vaya a separarse mucho del concepto de juego de Colosseum.


Otros avances de este juego:



Probamos Pokémon XD: Gale of Darkness

satsuinohadou  21/06/2005 10:15 


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