Avance
La diversión más simple
Nintendo nos brindará la posibilidad de descubrir las posibilidades táctiles de Nintendo DS con este original puzzle que además saldrá a precio reducido
Por satsuinohadou
| Publicado el día 04/02/2005 11:22
Los modos de juego propondrán desde un reto sin fin, donde las fichas se rellenan continuamente, a un modo puzzle donde de un trazo debemos eliminar todas las fichas de la pantalla. También podremos crear nuestros propios puzzles y transferirlos por wireless a otros jugadores, así como por e-mail, con un password de texto. Así como enviar una demo a otras DS, algo bastante original.
Viendo las imágenes que adornan tanto el avance del título como su ficha, queda bastante claro que el principal interés de Nintendo en este título era la jugabilidad, y no los gráficos. Nos encontramos ante un título más propio de la primera Gameboy, y aunque realmente el principal interés se encuentra en el apartado jugable, en este aspecto debemos dar un tirón de orejas a Nintendo, ya que si bien los puzzles no son un género donde te puedas prodigar en exceso para crear un apartado tremendamente vistoso, si podrían haber trabajado algo más.
El juego tendrá la presencia de un reloj que nos meterá prisa a la hora de resolver los puzzles, y hacer que las piezas de la pantalla superior caigan a la inferior, antes de tocar la línea roja, límite para nuestra vida, ya que si llegamos a llenar las dos pantallas hasta esta línea roja, moriremos.
Como curiosidad, debemos decir que a la hora de insertar nuestros récords, también utilizaremos nuestro stylus para firmar.
El título contará con competencia como Zoo Keeper, que como ya os informábamos anteriormente, mezcla el desarrollo de Panel de Pon (Tetris Attack) con Bejeweled, bastante más vistoso a nivel gráfico, dentro de las excelencias que podemos alcanzar en el género de los puzzles. Y es que la Nintendo DS con la pantalla táctil parece especialmente diseñada para este tipo de juegos, como Mr. Driller, Mahjonng, etc., que adquieren una nueva dimensión gracias a las excelencias de la consola.
Tenemos que concluir diciendo que Polarium se trata de un título que no va a generar regueros de información o de opiniones en foros, revistas o páginas web, pero que hay que probar para descubrir el grado de adicción que un título de estas características puede generar. Y es que nos encontramos ante una encrucijada sin respuesta, ya que no sabemos de que forma aceptará el jugón medio estos planteamientos originales y divertidos, frente a otras propuestas de la competencia, mucho más cercanas a lo que nos encontramos en las consolas domésticas, siguiendo el debate entre realización técnica y diversión pura y dura.