Avance
Impresiones Jugables: Este juego no tiene precio
Tras diez años de espera por fin podemos poner las manos en este título. Y poco podemos decir, aún estamos sorprendidos.
Por Mario Negro Martín
| Publicado el día 22/06/2006 16:25
Y es que a las alturas de demo que llevamos (por cierto, una demo extensa) ya es momento de empezar a mostrar esos excelentes efectos especiales de los que Prey hace gala. Un pequeño temblor de tierra, un poco de polvo, que si un par de gritos y el éxtasis de la ambientación se deja ver cuando aparece la nave espacial (inciso: esto no es un spoiler, todo el que se haya informado de este juego conoce la trama) preparada para abducirnos con sus luces verdes hipnóticas, su poderío desmesurado, luz cegadora y...
Y la caja de Pandora se cierra... para directamente explotar
Nos encontramos en la nave espacial, y tenemos que poner una bayeta en el teclado. No puede admitir más líquido. No entraremos en detalles sobre lo que allí veremos, pero todo lo visto en videos, todo el aparente caos que pudimos observar se traduce en una jugabilidad pasmosa, con una implementación de todas las ideas increíble, una facilidad de manejo totalmente insultante.
¿La gravedad? Pues un perfecto sistema que, por lo que se ha podido ver, va a hacer las delicias de todo jugón. Eso de ir caminando y encontrarnos con un enemigo en el techo, dispararlo y ver que, al morir, cae desplomado hacia el suelo donde nosotros nos encontramos... no tiene precio.
Ver como de dentro de una caja aparece un enemigo... pero no una caja normal, por el fondo de la misma aparece otra habitación. Es un portal. Atravesar otro de éstos y encontrarnos en una pequeña bola que acabamos de ver en un pedestal. Sinceramente, esto no puede ser explicado... es una delicia
¿Y qué pasa con las habilidades especiales? Pues lo que ya sabíamos, pero ahora sintiéndolo en nuestras carnes: poder salir de nuestro cuerpo y atravesar obstáculos que mortalmente no podríamos; darle una nueva dimensión a los puzzles; poder eliminar a nuestros enemigos de formas antes no vistas. Y eso que solo hemos visto un botón.
Armas extraterrestres con vida propia. Recogeremos un cangrejo del suelo y nos damos cuenta que es una granada cuya espoleta son sus patas. Hasta con toques de humor. Una mirilla a la que no nos acoplamos nosotros... ¡se acopla ella a nuestro ojo!.
Y tras todo esto la historia, con los prometidos tintes de cultura india americana (cherokee, exactamente) que es original y nos empieza ya a dejar un buen sabor de boca (aunque sin saliva es complicado saborear).
Pero la caja de Pandora se reconstruye... por ahora
Sin duda, a muchos Prey, desde fuera, les parecerá otro shooter más. Pero nada de eso, todo lo dicho no se puede plasmar de ninguna manera en cuatro líneas. No acertamos a explicar lo que nos encontraremos tras pulsar el botón de comenzar partida. No puede describirse la sesanción de ser abducido con una de tus canciones preferidas sonando. No podremos dejar de sorprendernos ante los efectos gráficos, el motor del juego (totalmente optimizado), la historia y su ambientación, las armas, la gravedad, los poderes espirituales... y lo que nos queda aún por descubrir.
Nos os vamos a contar más, lo dejamos para el análisis. Pero ya deberías tener la demo instalándose.
Talon (Garra), nuestro espíritu guía.
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Siempre haz caso a los mayores
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Siempre quise tener uno de estos
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