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Una jugabilidad acorde con los tiempos actuales
La tarea de Ubi Soft de acercar a las nuevas generaciones un título tan mítico como Prince of Persia no era tarea fácil, y menos ante la reciente moda de adaptar sagas clásicas a las plataformas de 128 bits, casos como Shinobi o Contra han decepcionado bastante a los conocedores de las entregas originales, mientras que otras como Rygar, o el futuro Ninja Gaiden parece que van a cumplir con las expectativas.
Dispondremos de una gran cantidad de habilidades como el remate, usando la daga mágica que tiene efectos como protección al luchar contra las Arenas del Tiempo, destruir a las criaturas de las arenas, y llenar la barra que nos da el poder de controlar el tiempo. Paralizar, con el que podremos movernos rápidamente alrededor de un enemigo y así recuperar las Arenas del Tiempo. Otro tipo de habilidades enfocadas al éxito en el combate contra múltiples enemigos como volteretas, etc. Y las habilidades de combate propiamente dichas, como donde se busca la espectacularidad, además de disponer de un control sencillo que sea lo suficientemente intuitivo como para facilitar nuestra tarea.
Tendremos mediante la habilidad de controlar el tiempo efectos tipo Matrix, tan habituales recientemente en muchos videojuegos, y podremos movernos a una velocidad sorprendente por los escenarios, todo ello redundando en una mayor espectacularidad.
La capacidad de interactuar con los escenarios, como al colgarnos de vigas o mástiles mostrará bien a las claras la calidad en animaciones y física de este título, unido a una apariencia de fluidez y naturalidad.
Los combates que inicialmente pudieran parecer bastante simples van ganando en profundidad según descubrimos nuevos movimientos, realmente impactantes, se está dotando al juego de un aspecto cinemático impresionante con un look como ya hemos mencionado de película de artes marciales oriental.
Las Arenas del Tiempo podrán ser adquiridas viajando en las Nubes de Arena, aunque también podremos recuperarlas a través de los enemigos mediante la daga mágica, apuñalando a enemigos que están en el suelo y convirtiéndolos de esta manera en polvo. Además iremos ganando experiencia para poder hacer más combos y contras con la daga.
El apartado de los puzzles también estará bastante cuidado con gran cantidad de trampas como habitaciones con techos con pinchos de hierro en las que deberemos llegar mediante una cuerda a una palanca que nos abrirá la salida, para acto seguido volar hasta ella, todo ello bajo la presión del tiempo limitado.
El apartado sonoro tampoco se está viendo descuidado, el doblaje al inglés (versión original) está siendo dirigido por el propio Jordan Mechner.
En definitiva que este título tras el fracaso de la entrega de PC Prince of Persia 3D, consigue transmitir toda la magia y esencia de las entregas originales. Como sabéis será exclusivo temporalmente para PS2 y aparecerá a lo largo del mes de Diciembre.
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