Avance
Primer vistazo
La nueva adaptación fílmica procedente de un videojuego viene acompaña de otra entrega del Príncipe de Persia de la pasada generación.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 05/02/2010 10:12
El motor gráfico empleado en las versiones de alta definición es Anvil, del que se tiene un reciente recuerdo por albergar las correrías por Italia de Ezio Auditore en Assassin´s Creed 2. La principal diferencia con respecto al resto de entregas y que explota el susodicho armazón tecnológico es el número de enemigos simultáneos en pantalla, aspecto que garantiza que los efectivos que rodean al príncipe en cada combate lleven al límite el nuevo sistema de lucha implementado, además de ofrecer en un segundo plano una espectacular confrontación entre los defensores y las huestes invasoras.
La estética escogida recuerda a los pasajes más oscuros de la franquicia (o lo que es lo mismo, a la entrega conocida como El alma del guerrero), con huesudos enemigos sobrenaturales como carne de cañón, gigantescos jefes surgidos de las mentes más enfermas del equipo de diseñadores y una contundente banda sonora que promete ambientar una contienda de tales dimensiones.
Una de las peculiaridades más llamativa de esta nueva entrega es la posibilidad de controlar y desencadenar el poder de los elementos. De forma gradual, el personaje protagonista podrá congelar el agua para que un chorro se convierta en un asta por el cual trepar o balancearse, convertir una fuente en una plataforma que le permita acceder a otra altura o utilizar remolinos de viento como impulso para desplazarse. Si bien todavía no se ha hecho público el número de movimientos ni sus características, todo parece indicar que las clásicas habilidades del género (como los saltos dobles o trepar por superficies) se verán tamizadas a través de estos poderes mágicos. Todo esto sin olvidar las arenas del tiempo que tanto protagonismo tienen en la primera entrega y que garantizan varios intentos para superar los obstáculos más difíciles.
Junto a la versión comentada anteriormente que podremos encontrar en PC, Xbox 360 y Playstation 3, el título también saldrá en las plataformas de Nintendo (Wii y Nintendo DS) y en la portátil de Sony. En cada una de estas adaptaciones se incluirán novedades que diferencien la forma de jugar. Estas variaciones se harán notar sobre todo en los controles, en el contenido específico y en el diseño de niveles pero sin alterar la historia general en ningún caso.
Conclusiones
En cuatro meses se pondrá de moda lo persa otra vez. Parece que Ubisoft no está dispuesta a dejar pasar la avalancha de publicidad con que Disney engalana sus productos y sacará este juego para aprovechar el rebufo de la película. Pero no siempre luce el sol en el desierto y lo que parecía un nuevo y colorido comienzo no ha conseguido arraigar como debería, de manera que se vuelve a la fórmula que ya triunfó en el pasado.
Esto no quita para que sea un buen juego: si mantiene el nivel mostrado durante la pasada generación (sobre todo en la primera parte) pero adaptado a las bondades técnicas de hoy en día tenemos un valor seguro dentro de la oferta lúdica disponible. La pregunta se cierna ahora sobre el rumbo que seguirá la saga... ¿Continuará la explotación de la última entrega aparecida o de ésta? ¿Tendremos una adaptación de la película y de sus posibles secuelas? ¿o se hará borrón y cuenta nueva con otra ambientación? Sólo el futuro y la recaudación de la taquilla nos sacarán de dudas.