Avance
Jugamos a la beta en castellano
A prácticamente un mes vista del lanzamiento europeo le echamos el guante a una nueva beta de Prince of Persia.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 30/10/2008 18:01
Si todos estos aspectos nos han encandilado, tanto la dirección artística como los apartados técnicos también nos han causado una muy grata impresión. Tras el shock que supuso la aplicación de un motor cel-shaded a Prince of Persia, no debemos engañaros, ya que muchos esperábamos una estética muy similar a Assassin's Creed en términos de realismo, avanzar por los cuidados menús, disfrutar de las suaves y fluidas animaciones, del modelado de los personajes y de la paleta de colores de los niveles corruptos y sanados nos hace eliminar de un plumazo cualquier duda. En cualquier caso seguimos prefiriendo el diseño de Elika al del príncipe, que nos sigue pareciendo demasiado cercano a la figura de ladrón, algo que se subraya mediante los diálogos y expresiones que utiliza frente a Elika.
Debemos de calificar de espectaculares los efectos de iluminación en la última porción del combate contra el guerrero de la ciudad de la luz. También resultan bastante bonitos todos los haces de luz e iluminación que rodean e inundan a Elika cuando utiliza sus poderes mágicos. Lo más destacable de todo, más allá de la conseguida estética, es la fluidez y suavidad del motor gráfico, que permite secuencias plataformeras trepidantes, no sólo cuando activemos los emblemas del Aliento de Ormazd. Finalmente hay que reconocer que la estética del juego le sienta como un guante y le otorga una personalidad distintiva.
Si pasamos a hablar de los elementos sonoros de Prince of Persia debemos reconocer que nos hemos enamorado de su banda sonora, de los tantras y voces que rodean a Elika, con todos los efectos de sonido posicional, así como de los cuidados diálogos. Las melodías y voces de Prince of Persia le otorgan un plus al juego que mejora bastante la ambientación, en ocasiones superando a la expresividad facial de los protagonistas en los diálogos. En algunas ocasiones debemos reconocer que el gesto fruncido y la expresión perdida de Elika no acaban de convencer.
El apartado de diálogos dinámicos del juego le otorga bastante chispa, algo acentuado por las diferencias entre las personalidades de ambos personajes. Podemos averiguar más datos de la vida de Elika, del conflicto entre Ormazd y Ahriman que parece algo lejano al mundo de nuestro héroe e incluso picar a nuestro compañero con comentarios ácidos, todos ellos automatizados. No podemos escoger alternativas, pero aun así la variedad es muy amplia.
Concluyendo esta amplia toma de contacto con Prince of Persia, debemos reconocer que nos ha impresionado la solidez del conjunto para tratarse de una beta. El aspecto del juego invita a pensar que se encuentra más acabado que alguno de sus rivales para estas navidades. Además el juego dispone de un potencial enorme en lo referente a las secuencias plataformeras, conformándose niveles que suponen todo un reto en conjunto para alcanzar ciertas localizaciones, con una tremenda fluidez y espectacularidad. El enfoque de mundo abierto nos ha encantado y quizás permanezcamos algo más escépticos en lo referente a los combates, ya que aún siendo muy bellos y mucho más fluidos y espectaculares que los de Las dos coronas, nos queda la duda de si nos podrá asaltar más de un enemigo a un tiempo, ya que el juego hace gala de un Z-Targetting automático. Pese a todo, estos duelos a espada uno contra uno han ido ganando en complejidad conforme avanzaba la beta, con rivales que se protegían bastante, realizaban contras espectaculares o eran inmunes a ataques normales. Preferimos esta dureza a la posibilidad de asaltar a decenas de enemigos que prácticamente ejercen de dummies.
Pese a encontranos en una beta, el sistema de control demostraba una enorme precisión que nos permitía superar las desafiantes y trepidantes secuencias de plataformas de forma intuitiva. Además, el juego evita la frustración o el tedio ante tiempos de carga para retomar un punto tras una muerte con la ayuda de Elika. Para aquellos que teman que este personaje reduzca el nivel de dificultad del juego, debemos decir que en muchas ocasiones y aún encontrándonos en los primeros niveles, el punto de control tras una caída retrocedía bastante. Este hecho era especialmente notable en los descensos desde las torres de Ahriman, Ormazd o la Reina tras sanar la zona. Además, la exigencia de alguno de los trofeos nos invita a elevar la precisión y no tener que depender tanto de Elika.
Esperamos como agua de mayo la llegada del mes de diciembre para poder disfrutar largo y tendido con la nueva producción de Ubisoft Montreal. Si todo evoluciona adecuadamente, nos encontramos ante un título realmente absorbente.