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Pro Evolution Soccer 6

Nintendo DS



Avance

Impresiones Jugables: Primeros partidos

Probamos la versión comercial japonesa de Pro Evolution Soccer 6, y el sabor de boca que nos ha dejado no es todo lo positivo que esperábamos meses atrás...

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 24/11/2006 00:17

A pesar de su enorme éxito comercial y de los novedosos juegos que está ofreciendo al público, Nintendo DS sigue estando coja en algunos géneros de gran importancia, como el deportivo y más exactamente en lo que se refiere a títulos de fútbol, el deporte rey. Este año Fifa 2007 ha mejorado y depurado lo ya ofrecido por el pasable Fifa 2006, pero sigue sin ser suficientemente interesante como para destacar dentro del catálogo de la portátil. Ahora Konami nos quiere mostrar su propuesta, en forma de saga que en los últimos años ha conseguido sobrepasar en ventas a la de la todopoderosa EA. Recién lanzado en Japón bajo el clásico título de Winning Eleven, a principios de 2007 llegará a Europa Pro Evolution Soccer 6 para Nintendo DS, con la promesa de permitirnos llevar buen fútbol a cualquier lugar. En VicioJuegos hemos echado el guante a la versión japonesa y, desgraciadamente, las primeras impresiones tras varios partidos no son todo lo positivas que podrían ser.

Insertado el cartucho en su correspondiente ranura y encendida la consola, el ya clásico menú de carga con mensaje en perfecto japonés hace aparición en pantalla. Tras él y sin introducción previa, saltamos directamente al menú de modos de juego. A pesar de estar todo en el idioma oriental, es fácil moverse por las principales opciones, y así descubrimos que podemos disfrutar de un partido amistoso, del modo Tour, la copa Konami, multijugador, o preparar entrenamientos, lanzar penalties y editar equipos o jugadores. Como para este avance hemos querido centrarnos en los aspectos técnicos y jugables dejaremos para el futuro análisis entrar a valorar con mayor profundidad los distintos modos de juego y sus opciones.

Para saltar al campo sin muchos rodeos lo mejor es decantarse por un amistoso entre dos equipos cualesquiera. Tras la elección, el juego nos ofrece posicionar a nuestros jugadores con distintas estrategias, desde la clásica 4-4-2 a otras con dos líneas ofensivas. La variedad escasea, y además no encontramos forma de editar individualmente la demarcación de cada futbolista. En cualquier caso, y tras realizar un par de sustituciones en el equipo titular por defecto, comienza el partido propiamente dicho. Y con él, también empiezan las primeras desilusiones, pero vayamos por partes.

La cámara que nos encontramos por defecto es muy cómoda, pero no vemos forma de cambiarla. Es una vista lateral lo suficientemente alejada como para contentar a todo el mundo, pero la falta de mayores opciones de configuración es siempre un problema. Mientras en la pantalla superior seguimos el partido, en la inferior se nos muestra la alineación actual y el sistema defensivo-ofensivo, que podemos variar entre cinco grados para que nuestros jugadores se lancen al ataque o a defender según convenga.

Metidos ya en la piel de los astros del balón, la cruceta responde bien a los movimientos, y no se echa demasiado en falta un stick análogico para el manejo. Los cuatro botones frontales y los dos gatillos tienen las funciones típicas, y los pases, tiros, globos o regates van saliendo solos con la práctica, en especial si ya eres seguidor de la serie. En ese sentido, y pese a no implementar las últimas novedades de las versiones domésticas, en este Winning Eleven DS hemos apreciado la esencia de la saga, algo diluída por el propio formato y las limitaciones del sistema, pero está ahí. Hay además tres niveles de dificultad incluidos, aunque para los más curtidos se quedarán probablemente cortos, pues la inteligencia artificial de la CPU no parece muy avanzada, ni siquiera en la modalidad más complicada. Por lo demás, el control deja buen sabor de boca, y la respuesta de nuestro equipo es bastante fiel a la realidad, aunque muchos pases en profundidad siguen pecando de ser muy imprecisos. La pena es que el balón no responda de una forma demasiado realista y, sobre todo, el bajo ritmo de juego, que hace a muchos partidos poco fluidos, con poca velocidad. Otras limitaciones inherentes al sistema como pequeñas ralentizaciones o una disminución en el número de movimientos también están presentes.
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