Síguenos en

Project Zero II: Crimson Butterfly

PlayStation 2


Aventura

11 1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Tecmo

Productora/s

Tecmo

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
90,50

Avance

El misterio de la mariposa carmesí

Un pueblo abandonado. Dos jóvenes gemelas. Una mariposa carmesí. Tecmo ya ha completado Crimson Butterfly, un título mejor y más terrorífico que su predecesor.

Por Vaulan Ignis | Publicado el día 23/12/2003 03:11

Como en su precuela, el sistema de juego de Project Zero 2: Crimson Butterfly girará entorno a la misteriosa cámara que nos encontraremos al principio del juego. Las funciones que tendrá este artilugio serán las siguientes: capturar criaturas de ultratumba hostiles, romper el sello de algunas puertas, mostrar pistas, atrapar fantasmas ocultos y, por supuesto, tomar fotografías normales y corrientes. Como toda cámara, necesitará carretes, y en esta ocasión, tendremos unos de calidad baja que ya vendrán incorporados a ella y que nos permitirán tomar cuantas fotos queramos (resulta curioso que 30 años después esta función ya no esté disponible). Además, utilizando lentes u otros objetos especiales, podremos mejorar las funciones de la Camera Obscura. Haciendo esto gastaremos "Spirit Points" (el equivalente a los puntos de experiencia) que se conseguirán al luchar contra los fantasmas o tomar fotografías especiales. Las luchas continuarán siendo igual de distraidas e intensas gracias al gran surtido de posibilidades que ofrece la cámara. Aunque todo hay que decirlo, no todos los fantasmas serán malvados, también habrá algunos que nos pedirán ayuda y otros que nos la ofrecerán. Como en la mayoría de survival horrors, los puzzles harán acto de presencia, y serán de lo más rebuscados y variados.

Aunque Konami ya dejó el listón demasiado alto con Silent Hill 3, Tecmo no se va a quedar corta con el apartado técnico de Crimson Butterfly. Uno de sus grandes atractivos para el público occidental es su estética claramente oriental (algo lógico teniendo en cuenta que se desarrolla en un poblado nipón). El cambio respecto a la anterior entrega no será demasiado grande (y menos si lo comparemos con la versión Xbox) pero los efectos de luces y sombras aterrorizarán a más de uno y crearán un ambiente muy angustioso. Como hemos podido apreciar en el material gráfico que ha mostrado Tecmo, los diseños de los escenarios estarán elaborados con un alto nivel de detalle asombroso.

En cuanto al sonido, lo poco que se sabe es que gozará del sistema que creó Tecmo exclusivamente para Project Zero. Se llama ARNIS Audio Technology y pretende simular el sonido 5.1 sin necesidad de tener altavoces adicionales. Ya veremos cómo acaba quedando. La banda sonora de la primera parte constaba básicamente de sonidos de ambiente, pero en esta ocasión, contará con canciones como en otros juegos de la competencia como Silent Hill. Tecmo ha contratado a la artista Tsukiko Amano para componer y cantar el tema central del juego, que se llamará Butterfly. La chica, al contrario que muchas otras artistas que han escrito canciones para videojuegos, es conocida, pero de la escena alternativa japonesa. Así que se acabaron las cantantes J-pop clónicas.

Parece que 2004 se convertirá en el año del survival horror con juegazos de la talla de Forbidden Siren, Resident Evil 4, Silent Hill 4 y por supuesto, PZ2: Crimson Butterfly. En resumen, podríamos decir que esperamos un juego bastante mejor y más terrorífico que su antecesor. Sólo cabe esperar que Tecmo cumpla dos de las promesas que hizo: que sea mucho más largo que la primera entrega y que sus extras sean mucho más atractivos. Ya sólo queda esperar a que alguna compañía se decida a traerlo cuanto a antes a Europa, aunque posiblemente se retrase algo ya que Wanadoo (que se encargó de distribuir Project Zero) ha cambiado de propietarios y de momento nadie se ha pronunciado al respecto.

Capturando fantasmas con nuestra cámara.

Uno de los puzzles del juego.

Las gemelas Amakura se quieren mucho.
« 1 2

Lo terrorífico que va a ser.


Prometedor

Todo parecer indicar que seguirá siendo bastante corto.


Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 3 usuarios registrados y 64 invitados.
319 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García