Avance
Impresiones Jugables: Probamos la versión japonesa
Pese a que no será la versión que recibiremos en Europa, para todos aquellos amantes de los puzzles hemos querido destripar este interesante juego.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 08/12/2005 15:03
Puzzle Bobble DS posee dos modalidades de juego bien diferenciadas, por un lado, para un jugador dispondremos del modo puzzle, que ha evolucionado en diseño respecto a anteriores versiones. Disponemos de una serie de esferas con letras en su interior, cada una de las mismas incluye cinco fases a superar, y una vez completadas abrirán nuevos caminos dentro de una especie de estrella que se irá formando en pantalla. Así comenzaremos por la A, B, C, D, y según vayamos superando niveles veremos como se abren todas hasta la Z, con retos de dificultad creciente, que incluirán diseños cada vez más rebuscados, con muros a romper, enganches que sólo desaparecerán y caerán cuando eliminemos cualquier esfera de color adherida a las mismas, haciéndose en muchas ocasiones indispensable el uso inteligente de los objetos que se nos brindan en las esferas con interrogante, ya que de otra forma, la sucesión predeterminada de bolas de colores, dificultará mucho el cumplimiento del objetivo de limpiar toda la pantalla. Cada cierto tiempo las bolas en pantalla bajarán una fila más, apareciendo más de las mismas, lo que unido al tiempo limitado para apuntar, nos introduce cierto grado de apremio en nuestro juego.
Se trata de un modo completamente absorbente, no seremos capaces de parar hasta finalizar todos los niveles, lo que nos llevará cuatro o cinco horas, dependiendo de nuestra habilidad. En función del tiempo restante al completar la fase, recibiremos una serie de puntos, que almacenarán los registros de los mejores jugadores, eso sí, si debemos continuar, perderemos todos los puntos de la letra en cuestión.
La segunda modalidad para un jugador es la Infinita o Endless, que nos enfrenta a unos niveles que nunca finalizarán, y que a modo de Survival tratan de ver cuantos puntos podemos lograr. Sin duda se trata de uno de los retos más complicados y adictivos, el pugnar por superar las puntuaciones de los rivales.
La última modalidad para un jugador y el segundo tipo de opciones disponibles, el multijugador para dos jugadores, comparten mecánica, salvo que en uno el segundo jugador será controlado por la CPU, mientras que en el otro lo manejará un amigo nuestro. Aquí el objetivo es tratar de quitar piezas a toda velocidad para mandarlas a la pantalla del rival, con el objetivo final de que se llene la pantalla y pierda el asalto. La victoria se logrará al mejor de cinco rondas, algo configurable. Podremos emplear las bolas especiales, y este tipo de partidas comprenden los combates más frenéticos del juego, resultando especialmente divertidos si ambos jugadores poseen un buen nivel. En este apartado hay que destacar lo bien que viene tener dos pantallas, sin tener que dividir el campo visual de una única pantalla entre dos jugadores, lo que facilita la tarea de apuntar frente a otras versiones portátiles del clásico. Podremos enviar como descarga a otra DS el juego para el multi, por lo que no hará falta tener dos tarjetas de juego.
Como curiosidad decir que podremos editar nuevos niveles gracias a la sencilla utilidad incluida, para luego mandárselos a otros jugadores o disfrutarlos por nosotros mismos u otros amigos.
Técnicamente se trata de un título colorista, con unos fondos y efectos para las bolas sencillos pero bonitos y a la vez permitiendo una claridad y visibilidad perfecta para apuntar en condiciones. Las melodías de tono festivo no llegarán a cansar, pese a que las partidas puedan alargarse bastante.
Pese a no incluir algunos elementos como las poleas de otras versiones, se trata de una de las mejores versiones del clásico que hemos podido probar, con un control preciso, con el atractivo del empleo de la doble pantalla, y con una jugabilidad a prueba de bombas, lástima que no vaya a aparecer en nuestro país, bien individualmente o como parte del Bust a Move DS.