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R: Racing

Xbox


Conducción

2

No definida

Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)


Avance

Buscando un lugar en el mundo

Namco cambia totalmente de registro, con un simulador de conducción que sustituye a la afamada saga Ridge Racer, perdiendo sus derrapes, música techno y frenética jugabilidad, ¿lamentará el cambio?

Por satsuinohadou | Publicado el día 17/02/2004 10:40

Olvidaros de aquellos irreales derrapes que podíamos realizar en Ridge Racer, ya que tanto por el tipo de circuitos empleados, como por el nuevo motor físico, el estilo de conducción variará bastante. Tampoco disfrutaremos de la irreal sensación de velocidad que convertía las carreras con los vehículos más potentes en frenéticas pruebas contra nuestros reflejos y dominio del volante, con deciros que la versión Prologue de GT 4 supera de largo en esta aspecto al título de Namco, creo que queda todo dicho. Los trazados, mucho más selectivos, tampoco nos dejarán pisar el acelerador alegremente, y deberemos apostar por una conducción mucho más técnica, por lo que nos encontraremos ante un control más similar a Gran Turismo, aunque por lo visto hasta el momento no podremos disfrutar de la misma precisión en el manejo de los coches.

Los controles adoptados nos permitirán acelerar, frenar y usar el freno de mano, además de usando el pad digital con arriba y abajo, pasar a una serie de opciones de tuning, que afectarán a los frenos, estabilidad, sensibilidad de la dirección. Cada uno de estos parámetros tendrán 8 posiciones que se podrán ajustar al momento en carrera, y afectarán sensiblemente al manejo de los coches, permitiendo personalizar y ajustar a gusto del consumidor las sensaciones al volante.

Tendremos en este título catorce circuitos reales, ocho estilos de conducción, comunicaciones por radio con nuestro equipo, y un sistema de recompensas mediante puntos para desbloquear mejoras y nuevos coches. Sin duda, para un juego que compite en cuanto a concepción y estilo de juego con Gran Turismo, las cifras son bastante ridículas, y seguro que harán esbozar una sonrisa a los programadores de Polyphony, y es que si se intenta competir con el rey del género, al menos hay que tratar de igualar sus registros de coches y circuitos.

Una de las innovaciones del juego vienen de la barra que intenta reflejar la presión sufrida por los pilotos, bastante más acusada en carreras largas, y que pueden llevar a cometerles errores. El sistema de recompensa de puntos, por ciertas acciones en carrera, hacen la experiencia bastante divertida, además añade un cierto grado de estrategia a las mismas.

En materia gráfica, de nuevo debemos lamentar el desarrollo multiplataforma, que como viene siendo habitual capa las posibilidades de los sistemas más potentes, aunque en este caso ni la versión PS2 salva el tipo frente a otros proyectos como Gran Turismo 4. Los modelos de los vehículos son buenos, pero sin llegar a sorprender, y poseen reflejos en tiempo real. Los circuitos no son ningún prodigio en cuanto al uso de texturas o la definición y aliasing. Al menos, se ha implementado la opción de Progressive Scan.

Nos encontramos ante un título que no supera en exceso lo visto en Ridge Racer V en materia gráfica, y si ya este no hacía honor, incluso pese a ser un título de lanzamiento, a la potencia de PS2, no hace falta que os contemos como queda ante otros monstruos del género como Gran Turismo 4, Project Gotham Racing 2 o el futuro Race Driver 2.

Ha quedado claro que los programadores de la versión Xbox no conocían el hardware, y que además no se ha puesto el suficiente hincapié en trabajar específicamente para esta versión, desde aquí, pese a que los títulos multiplataforma acerquen ciertas sagas a los poseedores de sistemas minoritarios, debemos protestar ante la dejadez y la estandarización en gráficos de las diferentes versiones. Los usuarios de Xbox, que hemos tenido la suerte de ver de lo que es capaz nuestro sistema con Project Gotham Racing 2, no aceptamos que en pleno 2004, Namco nos venga con un juego que no destacaría en este aspecto ni aún siendo un título de lanzamiento de sistemas menos potentes como PS2. Estamos a favor de los títulos multiplataformas, pero siempre que se trabajen a fondo las diferentes versiones, para que no vengan decepciones como la que nos ocupa, al menos en el apartado técnico. No basta con incluir ciertos filtros y aumentar un poquito la resolución, ya que con ver las texturas de los circuitos nos daremos cuenta de lo lejos que queda de los títulos más punteros para nuestras Xbox, al menos el juego corre a 60 fps.

Tiempo habrá de explayarse más en profundidad con la versión final, pero lo que ya queda claro, es que al menos en Xbox, nos encontramos con un título de segundo nivel, que no aspira a conseguir la corona del género, ya que ni técnicamente, el punto más flojo del juego, como en cantidad de coches y circuitos, despunta en absoluto.

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